Bandai Namco My HERO Academia: All's Justice

jeu vidéo · 2025

Bandai Namco My HERO Academia: All's Justice

Cette page rassemble les informations essentielles sur MY HERO ACADEMIA: All's Justice : avis de la rédaction, fiche technique, chronique et articles liés.

Avis express
Note : 7,1/10
En bref

My Hero Academia: All’s Justice réussit surtout son passage au vrai 3 contre 3, avec des combats explosifs, une mécanique d’Instinct intéressante et un 60 fps très confortable sur Xbox Series X. Son mode Histoire reste toutefois presque impénétrable pour les non-initiés et le solo s’essouffle vite.

Pour
  • Le vrai format 3 contre 3, qui révolutionne la formule de la série
  • La mécanique d'Instinct qui permet de retourner un match mal engagé
  • Des effets visuels omniprésents qui flattent la rétine
  • Le 60 fps verrouillé sur Xbox Series X, un vrai confort
Contre
  • Un scénario incompréhensible pour quiconque n'est pas à jour
  • Les combats finissent vite par se ressembler en solo
  • La caméra qui perd les pédales près des limites de l'arène
  • Seulement neuf environnements, visuellement trop sages

Présentation de Bandai Namco My HERO Academia: All's Justice

My Hero Academia: All’s Justice est un jeu d’action et de combat développé par Byking Inc. et édité par Bandai Namco Entertainment. L’article indique une disponibilité au 20 mars 2025, un PEGI 12, un support physique et dématérialisé, des plateformes PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC Steam, ainsi qu’un prix éditeur de 69,99 euros. Le test a été réalisé avec une version PC envoyée par Bandai Namco Entertainment, après un peu plus de quinze heures de jeu et près de 200 matchs. Le mode Histoire se concentre exclusivement sur l’arc de la Guerre Finale et alterne entre héros et vilains, mais il devient très difficile à suivre pour les joueurs qui ne sont pas à jour sur l’anime. La grande évolution vient du format 3 contre 3, où chaque personnage dispose de sa propre barre de vie, ce qui impose de gérer les synergies, l’ordre de passage et les remplacements. La mécanique d’Instinct se charge au fil du combat, s’active manuellement au stick droit et peut retourner une situation mal engagée grâce à un boost de statistiques. Le jeu propose aussi Mission en équipe, Combat Flashback, Archives Battle et Journal du Héros. Sur Xbox Series X, le test souligne un 60 images par seconde verrouillé, des chargements très rapides, un cel-shading très réussi et des attaques ultimes fidèles au manga, mais aussi seulement neuf arènes, une caméra parfois erratique et des environnements assez vides.

Fiche technique
My HERO Academia: All's Justice
Bandai Namco Entertainment
Plateformes
PS5 / Xbox / Switch
Genre
Action, Combat
PEGI
12
Mode de jeu
Solo
Éditeur
Bandai Namco Entertainment
Plateformes
PS5 / Xbox / Switch
Genre
Action, Combat
PEGI
12

Où trouver Bandai Namco My HERO Academia: All's Justice

FAQ sur Bandai Namco My HERO Academia: All's Justice

My Hero Academia: All’s Justice vaut-il le coup pour les fans de l’anime ?

Oui, surtout si vous suivez l’anime et que vous êtes à jour sur l’arc de la Guerre Finale. Le test présente le jeu comme la meilleure adaptation vidéoludique de la licence à ce jour, grâce au vrai format 3 contre 3, au casting vocal japonais officiel et à l’énergie visuelle des combats. Le solo reste toutefois répétitif et plusieurs défauts techniques reviennent régulièrement.

Peut-on comprendre l’histoire de My Hero Academia: All’s Justice sans être à jour sur l’arc final ?

Non, le test insiste clairement sur ce point. Le jeu se concentre directement sur l’arc de la Guerre Finale sans prendre le temps d’introduire les personnages, leurs motivations ou les enjeux précédents. Un joueur qui découvre la licence ou qui a décroché de l’anime risque donc de ne pas suivre le récit.

Le mode Histoire de My Hero Academia: All’s Justice est-il réussi ?

Il fonctionne surtout pour les fans déjà très investis. Le mode Histoire permet de revivre le climax final en alternant entre héros et vilains, mais sa narration reste très statique, avec des images issues de l’anime accompagnées de dialogues. Le doublage japonais sauve une partie de l’intensité, mais l’ensemble reste trop abrupt pour les nouveaux joueurs.

Le système de combat 3 contre 3 change-t-il vraiment la formule ?

Oui, c’est la grande évolution de cet épisode. Byking abandonne l’ancien système d’assistants pour un vrai format 3 contre 3, où chaque combattant possède sa propre barre de vie. Cette structure oblige à penser les synergies d’équipe, les remplacements et l’ordre de passage, ce qui donne plus de relief aux affrontements.

La mécanique d’Instinct apporte-t-elle une vraie profondeur stratégique ?

Oui, l’Instinct donne un vrai piment aux combats. La jauge se remplit progressivement pendant l’affrontement, puis s’active manuellement avec le stick droit. Le combattant profite alors d’un boost de statistiques capable de retourner une situation mal engagée, à condition de choisir le bon moment.

Les combats de My Hero Academia: All’s Justice restent-ils amusants sur la durée ?

Au début, oui, car les coups ont de l’impact, les effets visuels flattent la rétine et le 3 contre 3 donne envie d’expérimenter. Sur la durée, le test note toutefois une répétition assez nette en solo. Sans attachement fort à la licence ou sans adversaires humains, la motivation retombe vite.

My Hero Academia: All’s Justice est-il meilleur en multijoueur local qu’en solo ?

Oui, le potentiel du jeu s’exprime beaucoup mieux face à un vrai joueur. En solo, le mode Histoire cryptique, les boss à super armure et la répétition des combats peuvent user la motivation. En versus local, les défauts passent davantage au second plan et le jeu devient un vrai défouloir de canapé.