Electronic Arts Star Wars Zero Company

Jeu vidéo · 2026

Star Wars Zero Company, une Jedi au sabre vert et des clones chargent sur un terrain sec

Cette page rassemble les informations essentielles sur Star Wars Zero Company : avis de la rédaction, fiche technique, chronique et articles liés.

L’avis de Yaz
Note : 8/10
En bref

Star Wars Zero Company greffe la formule de XCOM sur la fin de la Guerre des Clones et y gagne des combats nerveux, relancés par une jauge d'avantage qui récompense les enchaînements. Un scénario sans audace, une caméra capricieuse et quelques bugs trahissent en revanche une finition inégale.

Pour
  • Les combats de XCOM transposés dans Star Wars
  • Des affrontements rythmés
  • La jauge d'avantage et ses enchaînements
  • La fin de la Guerre des Clones bien exploitée
  • Le son des blasters et des droïdes
Contre
  • Un scénario classique
  • Des dialogues parfois lourds
  • Bestiaire limité
  • Des phases à la troisième personne dispensables
  • Une caméra pas toujours efficiente
  • Des petits bugs d'affichage et d'animation

Présentation de Electronic Arts Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts. Annoncé le 14 avril 2025, il est disponible depuis le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, en version physique comme dématérialisée, et se joue en solo. L'action se situe à la toute fin de la Guerre des Clones : le joueur dirige la Compagnie Zéro, une escouade de mercenaires composée de clones, de droïdes, d'aliens et de spécialistes. Employée par les Renseignements de la République, elle doit contrer la Spire infinie, une secte séparatiste, et enrayer la propagation du fléau de l'ombre. Entre deux missions, l'équipe se retrouve à bord de la Planque, un vaisseau qui sert de base. Le jeu est classé PEGI 16.

Fiche technique
Star Wars Zero Company
Electronic Arts
49,99 €
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Tactique au tour par tour
Joueurs
1
PEGI
16
Mode de jeu
Solo
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Tactique au tour par tour
Joueurs
1

Où trouver Electronic Arts Star Wars Zero Company

FAQ sur Electronic Arts Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company n'est-il qu'une copie de XCOM ?

Le jeu reprend l'ossature de la série de Firaxis : couverts, pourcentages de réussite, blessures, gestion d'une base et crainte de perdre un soldat important. Plusieurs ennemis rappellent même ceux de XCOM 2. Il s'en distingue toutefois par l'absence de brouillard de guerre, qui laisse voir davantage le terrain, et par une jauge d'avantage qui ouvre des actions spéciales au fil des tirs réussis. Le résultat reste une variation Star Wars de la formule plutôt qu'une rupture.

Combien d'heures faut-il prévoir pour terminer la campagne ?

Le testeur a bouclé l'histoire principale en une trentaine d'heures, sans chercher à courir. Les opérations annexes, les liens entre équipiers et les missions secondaires allongent ensuite la partie pour les joueurs qui veulent tout explorer. Dès le départ en difficulté élevée, la campagne grimpe à quarante ou cinquante heures. La durée de vie reçoit une note de 8,5 sur 10.

Le jeu est-il difficile ?

Tout dépend du mode choisi. En difficulté normale, le jeu se montre assez indulgent et perdre définitivement un soldat demande de s'y employer. Le mode difficile change la donne : les adversaires deviennent bien plus efficaces et un mauvais placement derrière un couvert peut coûter cher. La disparition définitive d'un soldat résulte des blessures qui s'accumulent, qu'un passage à l'infirmerie permet d'éviter.

Star Wars Zero Company est-il jouable en français ?

Les textes sont disponibles en français, mais le doublage ne l'est pas. Les voix existent en anglais et en allemand, avec des intonations bien choisies pour les mercenaires, les soldats et les représentants de la République. Le jeu étant très bavard, une version audio française aurait été un vrai plus. Les sous-titres couvrent aussi une dizaine d'autres langues.

Que raconte Star Wars Zero Company ?

L'histoire se place à la toute fin de la Guerre des Clones, loin des grandes figures Jedi. Le joueur prend la tête de la Compagnie Zéro, une escouade de mercenaires recrutée par les Renseignements de la République pour contrer une secte séparatiste, la Spire infinie. Le groupe réunit des clones, des droïdes, des aliens et des spécialistes, et sa base est un vaisseau nommé la Planque. Le chef de l'escouade se personnalise en début de partie.