Nacon The Mound: Omen of Cthulhu

Jeu vidéo · 2026

The Mound: Omen of Cthulhu, explorateurs dans la jungle maudite

Cette page rassemble les informations essentielles sur The Mound: Omen of Cthulhu : avis de la rédaction, fiche technique, chronique et articles liés.

L’avis de Damdou
Note : 7,1/10
En bref

The Mound: Omen of Cthulhu réussit ce que peu de jeux d'horreur osent : faire douter le joueur de ce qu'il voit en plus de ceux qui l'accompagnent. Alors oui, il manque encore de finitions et d'explications, mais pour un groupe d'amis amateurs de Lovecraft, cette jungle hantée promet des soirées de pure angoisse.

Pour
  • Le système de folie et d'illusions, vraiment bluffant d'efficacité
  • Une ambiance lovecraftienne totalement immersive
  • Une direction artistique soignée
  • Une vraie fidélité à l'univers de Lovecraft
  • Des cartes labyrinthiques qui amplifient la paranoïa
  • Une montée en pression bien pensée au fil du temps
Contre
  • Un combat au corps à corps dur et brouillon
  • Un manque criant de pédagogie et de tutoriels
  • Un multijoueur encore bancal
  • Quelques bugs techniques
  • Un crossplay PC/console pas encore stable

Présentation de Nacon The Mound: Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'horreur coopératif développé par ACE Team et édité par Nacon, sorti le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Inspiré d'une nouvelle de H. P. Lovecraft, il envoie jusqu'à quatre joueurs sur une île qui a englouti deux navires, le Lazarillo et le Comendador. Aucune classe ne fige les rôles : l'équipement choisi avant le départ, haches, arcs, arbalètes ou pistolets, définit la place de chacun, et un chariot à bœuf transporte bois, survivants et butin. Chaque joueur subit ses propres hallucinations, invisibles pour les autres, qui peuvent transformer un allié en menace apparente. Le bruit réveille l'hostilité de la jungle et attire des créatures mortes-vivantes, qu'il faut parfois brûler ou bénir pour s'en débarrasser. Les cartes, construites à la main, gardent leur structure mais varient la place des ennemis d'une partie à l'autre.

Fiche technique
The Mound: Omen of Cthulhu
Nacon
29,99 €
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Action, Aventure
Joueurs
1 à 4
Cross-play
Oui
PEGI
18
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Action, Aventure
Joueurs
1 à 4

Où trouver Nacon The Mound: Omen of Cthulhu

FAQ sur Nacon The Mound: Omen of Cthulhu

Que raconte The Mound: Omen of Cthulhu ?

Le Lazarillo et le Comendador ont tous deux disparu près d'une île mystérieuse, et le seul marin qui en serait revenu a perdu la raison. Les joueurs partent en expédition pour percer ce secret. Le récit, fidèle à la nouvelle de Lovecraft qui l'inspire, ne livre presque rien d'emblée : il faut assembler les indices partie après partie pour comprendre le monde.

Comment fonctionne le système de folie ?

Chaque joueur vit ses hallucinations de son côté, sans que ses partenaires les perçoivent. Un équipier peut sembler attaquer, un compagnon se révéler être une créature déguisée, ou un élément du décor n'exister que dans l'esprit d'un seul joueur. La confiance dans le groupe devient ainsi fragile, et les échanges vocaux servent autant à vérifier ce que chacun voit qu'à coordonner l'expédition.

Peut-on jouer seul à The Mound: Omen of Cthulhu ?

Le jeu accepte un joueur seul, mais il est pensé pour quatre. Une expédition en groupe met pleinement en valeur la folie partagée et la communication vocale spatialisée. Pour en profiter, mieux vaut réunir des amis à l'avance, car trouver des partenaires inconnus reste compliqué.

Quelles armes utiliser dans The Mound ?

Il n'existe pas de classes : l'équipement emporté au départ détermine le rôle de chacun. Haches, à manier au contact ou à lancer, arcs, arbalètes et pistolets composent l'arsenal. Les armes à feu frappent fort mais alertent la jungle et manquent de munitions, ce qui pousse souvent à privilégier la discrétion.

Les cartes changent-elles à chaque partie ?

Les niveaux ne sont pas générés au hasard : leur structure reste la même, à la manière de Left 4 Dead. La position et le comportement des ennemis varient en revanche d'une expédition à l'autre. Les joueurs gardent ainsi quelques repères dans une jungle volontairement labyrinthique, sans pouvoir la connaître par cœur.