7,1/10 Dans The Mound: Omen of Cthulhu, j’ai fini par me méfier de mes propres amis
Jeu vidéo · 2026
Cette page rassemble les informations essentielles sur The Mound: Omen of Cthulhu : avis de la rédaction, fiche technique, chronique et articles liés.
The Mound: Omen of Cthulhu réussit ce que peu de jeux d'horreur osent : faire douter le joueur de ce qu'il voit en plus de ceux qui l'accompagnent. Alors oui, il manque encore de finitions et d'explications, mais pour un groupe d'amis amateurs de Lovecraft, cette jungle hantée promet des soirées de pure angoisse.
The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'horreur coopératif développé par ACE Team et édité par Nacon, sorti le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Inspiré d'une nouvelle de H. P. Lovecraft, il envoie jusqu'à quatre joueurs sur une île qui a englouti deux navires, le Lazarillo et le Comendador. Aucune classe ne fige les rôles : l'équipement choisi avant le départ, haches, arcs, arbalètes ou pistolets, définit la place de chacun, et un chariot à bœuf transporte bois, survivants et butin. Chaque joueur subit ses propres hallucinations, invisibles pour les autres, qui peuvent transformer un allié en menace apparente. Le bruit réveille l'hostilité de la jungle et attire des créatures mortes-vivantes, qu'il faut parfois brûler ou bénir pour s'en débarrasser. Les cartes, construites à la main, gardent leur structure mais varient la place des ennemis d'une partie à l'autre.
| Genre | Action, Aventure |
|---|---|
| Développeur | ACE Team |
| Éditeur | Nacon |
| Plateformes | PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Prix au lancement | 29,99 € |
| Mode de jeu | Solo et multijoueur |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Cross-play | Oui |
| Cross-save | NC |
| Langues audio | Anglais |
|---|---|
| Sous-titres | Français, anglais, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, chinois simplifié, polonais, portugais brésilien, russe |
| Moteur graphique | NC |
|---|---|
| Taille de téléchargement | 23 Go |
| Version testée | PC et Xbox Series X|S |
| Modes FPS | NC |
| Modes de résolution | NC |
| Support | Physique et dématérialisé |
|---|---|
| DLC / microtransactions | Quatre contenus payants (personnages et objets, apparences d'épées, mission Temple of Yig, bande originale), inclus dans l'édition Deluxe |
| PEGI | 18 |
|---|---|
| Disponibilité | 15 juillet 2026 |
Le Lazarillo et le Comendador ont tous deux disparu près d'une île mystérieuse, et le seul marin qui en serait revenu a perdu la raison. Les joueurs partent en expédition pour percer ce secret. Le récit, fidèle à la nouvelle de Lovecraft qui l'inspire, ne livre presque rien d'emblée : il faut assembler les indices partie après partie pour comprendre le monde.
Chaque joueur vit ses hallucinations de son côté, sans que ses partenaires les perçoivent. Un équipier peut sembler attaquer, un compagnon se révéler être une créature déguisée, ou un élément du décor n'exister que dans l'esprit d'un seul joueur. La confiance dans le groupe devient ainsi fragile, et les échanges vocaux servent autant à vérifier ce que chacun voit qu'à coordonner l'expédition.
Le jeu accepte un joueur seul, mais il est pensé pour quatre. Une expédition en groupe met pleinement en valeur la folie partagée et la communication vocale spatialisée. Pour en profiter, mieux vaut réunir des amis à l'avance, car trouver des partenaires inconnus reste compliqué.
Il n'existe pas de classes : l'équipement emporté au départ détermine le rôle de chacun. Haches, à manier au contact ou à lancer, arcs, arbalètes et pistolets composent l'arsenal. Les armes à feu frappent fort mais alertent la jungle et manquent de munitions, ce qui pousse souvent à privilégier la discrétion.
Les niveaux ne sont pas générés au hasard : leur structure reste la même, à la manière de Left 4 Dead. La position et le comportement des ennemis varient en revanche d'une expédition à l'autre. Les joueurs gardent ainsi quelques repères dans une jungle volontairement labyrinthique, sans pouvoir la connaître par cœur.