En testant Invincible VS, j’ai découvert que son pire ennemi n’est pas un super-vilain
jeu video · 2026
Cette adaptation respecte fidèlement l'ambiance et la violence visuelle de la franchise à travers un système d'affrontements dynamique et aérien. L'expérience s'avère plaisante en combat immédiat, bien que la structure des modes en ligne souffre actuellement des déconnexions intempestives des adversaires.
Invincible VS est un jeu vidéo de combat en équipe de type 3 contre 3 tag fighting développé par Quarter Up et édité par Skybound Games. Basé sur l'univers et la franchise de Robert Kirkman, le titre intègre une mise en scène gore mettant en avant la dégradation des costumes et les blessures des personnages au fil de l'affrontement. Il propose un mode histoire scénarisé, un mode entraînement ainsi que des modes multijoueurs locaux et en ligne. Techniquement conçu avec le moteur graphique Unreal Engine 5, le logiciel inclut une interface de navigation épurée et des éléments cosmétiques déblocables au fil de la progression. Classé PEGI 16 en Europe et M aux États-Unis, le jeu est sorti le 30 avril 2026. Il est disponible sur les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Windows, Steam) ainsi que via le service Xbox Cloud, au prix de lancement affiché de 49,99 euros.
| Prix au lancement | 49,99 euros |
|---|---|
| Éditeur | Skybound Games |
| Développeur | Quarter Up |
| Genre | Combat 3v3 tag fighting |
| Plateformes | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Windows, Steam), Xbox Cloud |
| Mode de jeu | Solo, multijoueur |
| PEGI | 16+ (Europe), M (US) |
| Support | Physique, Dématérialisé |
| Moteur graphique | Unreal Engine 5 |
| Disponibilité | 30 avril 2026 |
Oui, Invincible VS réussit l’essentiel avec des affrontements nerveux, cohérents avec la licence et structurés autour d’un système 3 contre 3 efficace. Le ressenti reste dense, les impacts sont lourds et la base de gameplay tient bien la route. Le mode en ligne empêche toutefois le jeu de briller pleinement à cause des rage quitters.
Oui, surtout pour sa mise en scène. Le récit reste simple et sert surtout à relier les combats, mais les transitions et les cinématiques donnent du rythme à la campagne. Le mode histoire ne porte pas l’expérience à lui seul, mais il accompagne efficacement le reste du jeu.
Oui, le solo se boucle en environ trois heures. Il ne suffit donc pas à justifier l’achat à lui seul, surtout si le joueur cherche une grande aventure narrative. Sa brièveté reste compensée par une présentation efficace, des transitions réussies et un bon rythme général.
Oui, le système 3 contre 3 fonctionne bien. Il permet de varier les relais, de casser le rythme adverse et de créer des phases de pression spectaculaires sans perdre totalement la clarté des échanges. Cette structure colle bien à des personnages qui traversent l’écran, prennent de la hauteur et s’écrasent dans le décor.
Oui, les combats font partie des qualités majeures du test. L’action reste mobile, rapide et spectaculaire, avec une bonne sensation de verticalité. Le jeu adopte toutefois un ressenti plus dense que certains jeux de baston très aériens, ce qui renforce le poids des impacts.
Oui, le jeu respecte très bien l’univers Invincible. Il conserve la brutalité, la vitesse, les dégâts visibles sur les corps et les costumes déchirés. Le casting vocal, les transitions et la mise en scène renforcent l’impression de retrouver une extension naturelle de la série animée.
Oui, la mise en scène ressort comme l’une des vraies réussites du jeu. Même si le scénario reste fonctionnel, les cinématiques et les transitions entre combats donnent de l’impact aux affrontements. Certaines séquences donnent presque l’impression d’assister à un épisode condensé.