En testant Invincible VS, j’ai découvert que son pire ennemi n’est pas un super-vilain

par Damdou
8 minutes Lire

Fan de la licence, que ce soit par les comics ou la série Amazon, j’avais cru avoir déjà fait le tour des pires adversaires d’Invincible. Le jeu m’a pourtant rappelé qu’il en existait un dernier, plus lâche que brutal : celui qui quitte le combat avant d’assumer sa défaite.

Résumé du test
Note : 7,3/10
Pour
  • Combats nerveux et lisibles.
  • Univers Invincible très bien respecté.
  • Cinématiques et transitions très réussies.
  • Mode training et modes de jeu complets.
  • Grosse quantité de contenu à débloquer.
  • Bonne sensation de mobilité et de verticalité.
Contre
  • Solo assez court.
  • Online plombé par les rage quitters.
  • Sanctions en ligne encore insuffisantes.
  • Jeu un peu sec hors combat pur.

Sorti le 30 avril 2026 sur Steam, Invincible VS débarque avec un défi de taille : transposer l’univers de Robert Kirkman en jeu de combat 3 contre 3. Développé par Quarter Up et édité par Skybound Games, le titre ne fait pas dans la dentelle et affiche directement ses intentions.

Pas question de lisser la licence pour plaire au plus grand nombre. J’y ai retrouvé exactement ce qu’on est en droit d’attendre d’un jeu Invincible ! C’est brutal, nerveux, et les personnages passent leur temps à traverser l’écran, à prendre de l’altitude ou à s’encastrer dans le décor. Ce n’est pas juste un habillage marketing avec le logo Invincible collé sur la jaquette, c’est un titre qui essaie vraiment de transpirer la même nervosité.

Fiche technique
Invincible VS
49,99 euros
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Combat 3v3 tag fighting
PEGI
16
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Prix au lancement
49,99 euros
Plateformes
PS5 / Xbox / PC
Genre
Combat 3v3 tag fighting
PEGI
16
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?

Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).

Voir le protocole complet

Ce test a été réalisé à partir d’une clé donnée par Skybound Games.

Scénario et modes de jeu de Invincible VS : Une mise en scène explosive

On ne va pas se mentir, le mode solo est expédié en 3h max. Il n’a aucune prétention de creuser la psychologie de Mark, d’Omni-Man ou des autres. Si vous espériez une grande saga alternative qui bouleverse votre compréhension de l’univers, vous pouvez passer votre chemin. L’écriture fait le minimum syndical, servant juste de prétexte pour relier les combats entre eux. De ce côté-là, je préfère être franc : ce n’est pas un grand récit, ni le cœur émotionnel du jeu. On reste sur quelque chose d’assez fonctionnel.

En revanche, là où le jeu frappe juste, c’est dans sa forme. Le mode histoire enchaîne les affrontements avec une vraie cohérence et, surtout, les habille d’une recherche visuelle indéniable. Les transitions sont parfois absolument superbes. Au point que certaines séquences donnent ce petit frisson qui fait regretter de ne pas voir ce genre de mise en scène dans d’autres formats. Le jeu ne raconte pas grand-chose, mais il sait comment le présenter. Et dans ce registre, c’est déjà beaucoup. Le sens du spectacle est là, avec des passages qui donnent l’impression d’assister à un épisode condensé plutôt qu’à un simple menu de sélection pour distribuer des mandales.

C’est précisément cette capacité à marquer la rétine qui sauve le solo de l’ennui. Quarter Up aurait pu se contenter d’une campagne molle, avec des dialogues plats et des combats interchangeables. Mais même si l’écriture reste basique et que les personnages n’évoluent pas. Le jeu sait créer du rythme et de l’impact. Au final, nous nous retrouvons avec une campagne courte mais agréable. Elle ne justifie pas l’achat à elle seule, mais elle accompagne efficacement le reste.

La jouabilité de Invincible VS : Des combats nerveux entachés par les rage quitters

Manette en main, Invincible VS s’en tire plutôt bien. La structure en 3 contre 3 fait le job, permettant de jongler avec les relais, de casser le rythme et d’imposer de grosses phases de pressing, le tout en gardant une action étonnamment lisible. Ça vole dans tous les sens, les trajectoires donnent un vrai relief aux affrontements. Ce qui nous fait ressentir très vite ce fameux feeling « super-héroïque ». Nous ne sommes pas face à une baston sagement collée au sol. Les échanges sont vivants, ultra-mobiles et frôlent le chaos sans jamais vraiment basculer dans la bouillie visuelle.

N’allez pas pour autant imaginer la souplesse ou la fluidité vertigineuse d’un Guilty Gear ou d’un 2XKO. Le ressenti global est beaucoup plus dense. Je n’irai pas jusqu’à parler de rigidité pure, car ça bouge quand même très vite. Mais nous sentons un vrai poids dans les déplacements et les impacts. Avec un feeling qui lorgne bien plus du côté d’un Mortal Kombat. C’est une lourdeur relative, qui dicte la façon dont les coups s’installent et dont les corps s’écrasent à l’écran. Personnellement, je trouve que ça colle parfaitement au côté brut de la licence. Même si ça demandera un temps d’adaptation aux habitués des jeux plus aériens.

Un contenu qui va à l’essentiel

Côté contenu, le titre préfère aller à l’essentiel plutôt que de s’éparpiller. Nous y retrouvons les fondamentaux que nous sommes en droit d’attendre d’un jeu de combat. Ainsi, nous avons : un mode entraînement complet pour faire ses gammes, le sacro-saint versus local pour les soirées sur le canapé, et un online qui couvre tous les besoins avec ses matchs classés, ses parties libres et ses salons privés. L’interface est propre, claire, et on navigue très facilement d’un mode à l’autre. Alors oui, l’enrobage reste un peu chiche… Avec seulement quelques bonus à se mettre sous la dent à côté des crédits. Mais Quarter Up a fait le choix de l’efficacité pour se concentrer sur le cœur de l’expérience, le combat. Ce qui fonctionne très bien et nous va à merveille.

Un online loin d’être invincible…

Mais là où la pilule a vraiment du mal à passer, c’est sur l’expérience en ligne. Qui constitue mon plus gros coup de gueule à l’heure actuelle. C’est simple : le multi est gangrené par les rage quitters. Ces joueurs qui se déconnectent lâchement dès qu’ils sentent la défaite arriver sévissent en toute impunité. Le système actuel n’a pas l’air de vouloir les punir à la hauteur de l’infraction. Bref… C’est infernal. Nous nous investissons, nous commençons à dominer notre match, et l’adversaire s’évapore pour sauver son ego et ses points. Les développeurs ont beau avoir reconnu le problème et promis des correctifs. En l’état, cette cour de récréation pour mauvais perdants est un véritable poison qui ruine le plaisir compétitif.

La technique de Invincible VS : Une direction artistique gore et fidèle à la série

Sur le plan technique, ce qui rend Invincible VS intéressant, ce n’est pas une quelconque débauche d’effets visuels ou une volonté d’en mettre plein la vue à tout prix. Le titre n’a pas l’opulence des mastodontes du genre. Mais il compense par une direction artistique qui a compris son sujet. Les personnages ont du volume, les couleurs pètent à l’écran, et les effets d’impact traduisent parfaitement la brutalité des combats. Surtout, la violence de l’univers ne s’arrête pas aux cinématiques : elle se lit directement sur les combattants. Les coups laissent des traces, les costumes se déchirent et les corps s’abîment au fil des échanges. Ce qui renforce terriblement cette sensation d’assister à des affrontements où l’on ne fait pas semblant de se taper dessus. Une gestion des dégâts qui participe pleinement à l’ambiance viscérale du jeu.

Le mode Histoire profite à plein régime de cette solidité de mise en scène. Certes, il est court, mais Quarter Up a soigné sa copie dans la manière d’enchaîner cinématiques et combats. Nous sentons une vraie volonté d’installer le jeu comme une extension naturelle de la série animée. Plutôt que de courir après un photoréalisme hors de propos, la présentation vise une continuité visuelle stylisée. Alors oui, on remarque bien que le trait n’est pas tout à fait celui du show, mais la sauce prend. Le casting vocal, le découpage des scènes, cette manie très bien vue de terminer un plan sur un gros impact avant de basculer dans l’arène… Tout cela offre au jeu une sacrée tenue de route.

Des bonus qui motivent

Quarter Up a compris qu’un bon jeu sous licence se doit de caresser les fans dans le sens du poil. Donc, le titre déborde de contenu à débloquer simplement en jouant. Nous parlons de plus de 300 éléments de personnalisation et de collection : des musiques, des cinématiques, des couvertures de comics à admirer dans la galerie, et des tonnes de badges pour pimper son profil. C’est exactement le genre de carotte qui donne envie d’enchaîner les matchs. Cela même sans avoir forcément un esprit purement compétitif.

Enfin, un petit avertissement pour les joueurs PC : le jeu ne fait pas de cadeaux côté optimisation. La configuration minimale demandée sur Steam exige déjà une RTX 2070. Sous ses airs stylisés, le titre reste une production exigeante qui sollicitera pas mal votre machine. Rien de dramatique, mais l’ensemble renvoie l’image d’un socle très robuste qui nécessitera une bécane qui tient la route.

Conclusion et prix de Invincible VS :

Invincible VS est disponible au prix de 49.99 euros sur PC, PS5 et Xbox Series sur le site de l’éditeur et les revendeurs partenaires.


Product imageInvincible VSà partir de 34,99 € chez NexPlay FR

FAQ – Invincible VS

Invincible VS est-il un bon jeu de combat ?

Le mode histoire d’Invincible VS vaut-il le détour ?

Le solo d’Invincible VS est-il trop court ?

Le gameplay 3 contre 3 d’Invincible VS est-il réussi ?

Les combats d’Invincible VS sont-ils nerveux et lisibles ?

Invincible VS respecte-t-il vraiment l’univers des comics et de la série ?

La mise en scène d’Invincible VS est-elle réussie ?

Les modes de jeu d’Invincible VS sont-ils complets ?

Le mode entraînement d’Invincible VS est-il bon pour progresser ?

Le mode en ligne d’Invincible VS est-il frustrant ?

Les rage quitters gâchent-ils vraiment l’expérience sur Invincible VS ?

Invincible VS propose-t-il assez de contenu à débloquer ?

La direction artistique d’Invincible VS est-elle fidèle et gore ?

Invincible VS est-il bien optimisé sur PC ?

Invincible VS vaut-il le coup ?

Photos : DR

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