Je découvre Monster Hunter avec Stories 3, et je ne veux plus descendre de mon Rathalos
jeu vidéo · 2026
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection séduit par son combat au tour par tour stratégique, sa boucle d’élevage addictive et son aventure plus mature que prévu. Son démarrage très chargé en tutoriels, ses monstres invasifs aux mécaniques obscures et son endgame limité l’empêchent toutefois d’atteindre le sans-faute.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est un JRPG au tour par tour signé Capcom, disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2 au prix de 69,99 euros. L’article présente le jeu comme une porte d’entrée accessible dans l’univers Monster Hunter, avec une histoire située 200 ans après Monster Hunter Stories 2, mais compréhensible sans bagage préalable. Le joueur incarne le prince ou la princesse d’Azuria, un Rider confronté à une catastrophe écologique appelée l’Empiètement et à une tension politique entre Azuria et Vermeil. Le système de combat repose sur un triangle Force, Technique et Vitesse, enrichi par les attaques synchronisées, la montée en selle sur les Monsties, les Talents d’Amitié et la gestion de l’âme de wyverne. Le test insiste aussi sur la restauration des habitats, la transmission de gènes réversible et la chasse aux espèces rares. Côté technique, la version PC testée ne signale ni saccade ni plantage, malgré quelques textures en retrait et un peu de clipping. Sur Steam Deck, le jeu tourne à 30 images par seconde avec le FSR.
| Éditeur | CAPCOM Co., Ltd. |
|---|---|
| Développeur | CAPCOM Co., Ltd. |
| Genre | Aventure, RPG |
| Plateformes | Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
| Mode de jeu | Solo |
| Nombre de joueurs | Oui |
| PEGI | 12 |
| Support | Physique et dématérialisé |
| DLC / microtransactions | Oui |
| Taille du téléchargement | 50 Go d'espace disque disponible |
| Modes FPS | 30 images par seconde en 1080p avec les réglages graphiques faibles selon la configuration minimale ; 60 images par seconde en 1080p avec les réglages graphiques élevés selon la configuration recommandée |
| Modes de résolution | 1080p avec les réglages graphiques faibles ou élevés selon la configuration PC |
| Langues audio | Anglais, japonais |
| Sous-titres | Français, anglais, italien, allemand, espagnol - Espagne, arabe, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, espagnol - Amérique latine, chinois traditionnel |
| Disponibilité | 13 mars 2026 |
Oui, le combat repose sur un triangle Force, Technique et Vitesse, mais l’intérêt vient surtout de l’anticipation des intentions ennemies. Les attaques synchronisées, la jauge permettant de chevaucher son Monstie, les Talents d’Amitié et la gestion de l’âme de wyverne ajoutent une vraie profondeur. Une mauvaise décision peut toutefois se payer très vite.
Oui, elle constitue l’un des moteurs principaux de la progression. Le jeu pousse à explorer les tanières, récupérer de nouveaux monstres et optimiser son équipe grâce à une transmission de gènes désormais réversible. La restauration des habitats débloque aussi des espèces rares, des sous-espèces et des monstres à double élément.
Oui, l’article insiste sur son accessibilité pour les néophytes. L’histoire se comprend sans avoir joué aux épisodes précédents, malgré le saut de 200 ans après Monster Hunter Stories 2. Le démarrage reste toutefois très dense, avec un long enchaînement de tutoriels.
Oui, le récit repose sur une catastrophe écologique, un conflit politique entre deux royaumes et un présage funeste autour de deux Rathalos jumeaux. Le héros adulte et pleinement parlant change aussi la perception de l’aventure. L’écriture conserve quelques clichés d’anime, mais le ton paraît plus sombre que prévu.
Oui, les compagnons disposent chacun d’une histoire annexe, ce qui leur donne plus d’épaisseur. L’article met notamment en avant Thea, marquée par son fort tempérament, et Rudy, le Felyne chapeauté. Cette galerie de personnages soutient efficacement l’aventure.
Oui, le démarrage enchaîne les explications et peut saturer un joueur qui découvre la série. Le test parle d’un vrai tunnel de tutoriels pendant les premières heures. Le rythme devient plus fluide une fois les mécaniques principales installées.
Oui, certains affrontements deviennent frustrants à cause de mécaniques jugées obscures. Ces monstres à débusquer de nuit ajoutent de la tension, mais le jeu n’explique pas toujours clairement ce qu’il attend du joueur. Cette opacité peut transformer certaines rencontres en moments plus punitifs que stimulants.