La chasse exigeante et l’action nerveuse de Monster Hunter, très peu pour moi. Stories 3 m’ouvre pourtant une autre porte : un JRPG au tour par tour stratégique, accessible, puis assez addictif pour me faire perdre la notion du temps.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection séduit par son combat au tour par tour stratégique, sa boucle d’élevage addictive et son aventure plus mature que prévu. Son démarrage très chargé en tutoriels, ses monstres invasifs aux mécaniques obscures et son endgame limité l’empêchent toutefois d’atteindre le sans-faute.
- Un combat au tour par tour malin et stratégique
- La boucle d'élevage diaboliquement addictive
- Accessible aux néophytes
- Une histoire plus mature et des persos attachants
- Une bande-son au top
- Une durée de vie généreuse
- Un tunnel de tutoriels indigeste au démarrage
- Des monstres invasifs aux mécaniques obscures
- Une difficulté de fin parfois rude
- Plus de multijoueur
- Un endgame chiche
Avant de lancer Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, je n’avais jamais touché à un Monster Hunter de ma vie. La chasse exigeante, l’action nerveuse, très peu pour moi. Par contre, le bon vieux tour par tour bien posé, où on réfléchit avant d’appuyer, ça c’est ma came. Et c’est exactement ce que propose cette série de spin-offs : un JRPG au tour par tour façon Pokémon, centré sur le lien entre un Rider et ses monstres. Ce troisième épisode signé Capcom était donc ma porte d’entrée dans l’univers. Spoiler : je ne suis jamais ressorti.
| Genre | Aventure, RPG |
|---|---|
| Développeur | CAPCOM Co., Ltd. |
| Éditeur | CAPCOM Co., Ltd. |
| Plateformes | Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
| Prix au lancement | 69,99 € |
| Mode de jeu | Solo |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 1 |
| Langues audio | Anglais, japonais |
|---|---|
| Sous-titres | Français, anglais, italien, allemand, espagnol - Espagne, arabe, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, espagnol - Amérique latine, chinois traditionnel |
| Taille de téléchargement | 50 Go d'espace disque disponible |
|---|---|
| Modes FPS | 30 images par seconde en 1080p avec les réglages graphiques faibles selon la configuration minimale ; 60 images par seconde en 1080p avec les réglages graphiques élevés selon la configuration recommandée |
| Modes de résolution | 1080p avec les réglages graphiques faibles ou élevés selon la configuration PC |
| Support | Physique et dématérialisé |
|---|---|
| DLC / microtransactions | Oui |
| PEGI | 12 |
|---|---|
| Disponibilité | 13 mars 2026 |
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Nous jouons sur une version fournie par l’éditeur, ou achetée par nos soins, et nous le précisons toujours en tête d’article. Sur PC, nous testons sur une machine haut de gamme, puis nous vérifions le comportement sur la configuration recommandée par l’éditeur. Côté salon, nous jouons sur PlayStation 5 en modes Performance et Fidélité, sur Xbox Series X dans les mêmes conditions, puis sur Nintendo Switch et Switch 2. Le son passe par un kit 2.1, un kit 5.1 et un casque 5.1.
Nous jugeons d’abord l’écriture, la profondeur des personnages et le rythme du récit. Vient ensuite la jouabilité, avec ses mécaniques, sa courbe de progression et l’ergonomie de ses menus. Nous séparons volontairement la direction artistique des graphismes : un jeu peut être techniquement modeste et visuellement superbe. La bande-son, le doublage et le sound design ont leur propre note. La partie technique juge enfin le rendu, l’animation, la fluidité, les temps de chargement et les bugs rencontrés.
Neuf critères reçoivent chacun leur note, et la note globale en est la moyenne simple, sans pondération. Vous y trouverez un critère que peu de sites osent isoler : le fun. Une jouabilité irréprochable peut profondément ennuyer, quand un système bancal enthousiasme cinquante heures durant. Nous notons donc séparément ce qui fonctionne et ce qui donne envie de relancer une partie.
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Test réalisé sur PC avec une version envoyée par CAPCOM.
Sommaire
Scénario et écriture de Monster Hunter Stories 3 : Une histoire plus sombre que prévu

Le jeu se déroule 200 ans après Monster Hunter Stories 2. Mais aucune panique pour les nouveaux comme moi : tout se comprend sans bagage. Le monde est rongé par l’Empiètement ! Une étrange propagation cristalline qui dévore la faune et la flore et qui, paradoxalement, donne lieu à des panoramas absolument superbes. Dans ce contexte déjà tendu, un œuf donne naissance à deux Rathalos jumeaux, un présage funeste lié à une ancienne guerre entre les royaumes d’Azuria et de Vermeil. J’incarne le prince (ou la princesse) d’Azuria, un Rider chargé de comprendre cette catastrophe écologique tout en empêchant les deux nations de s’entre-déchirer.

Moi qui m’attendais à une bluette pour enfants, j’ai été surpris par la tenue du récit : conflit politique en toile de fond, héros adulte qui parle (ce qui est apparemment une première dans la série, et pour ma part, ça change tout), des compagnons qui ont chacun leur histoire annexe pour creuser leur passé. Mention spéciale à Thea, la recrue au caractère de cochon (littéralement, elle ne se sépare jamais de son porcelet). Ainsi qu’à Rudy, le Felyne chapeauté qui m’a arraché plus d’un sourire.

Tout n’est pas parfait, l’écriture enchaîne quelques clichés d’anime, et l’intrigue garde ses plus gros rebondissements pour la toute fin. Mais entre la dureté du propos écologique et l’humour de la licence, le voyage m’a tenu jusqu’au bout.
Jouabilité de Monster Hunter Stories 3 : Le tour par tour qui m’a rappelé pourquoi j’aime le tour par tour

Parlons gameplay, parce que c’est là que je suis tombé dedans. La base, c’est un chifoumi géant : trois types d’attaques, Force, Technique, Vitesse, chacun battant l’autre. Quand mon Rider et un monstre visent la même cible avec des types opposés. Alors un duel s’engage : le remporter réduit fortement les dégâts subis et punit lourdement l’adversaire. Lire les intentions de l’ennemi, repérer ses tics, choisir la bonne réponse… ce petit frisson de mind game à chaque tour, c’est exactement ce que je demande au genre.

Ce que j’ai adoré, c’est tout ce qui s’empile par-dessus sans jamais m’écraser. Les attaques synchronisées quand mon Monstie et moi choisissons le même type, qui chargent une jauge permettant de chevaucher temporairement ma créature et de déclencher son attaque signature. Ce qui me donne un déluge visuel dont je ne me suis jamais lassé. La jauge d’âme de wyverne, que je vide en ciblant les bonnes parties du monstre pour le priver d’un tour, m’a furieusement rappelé un certain Clair Obscur: Expedition 33. Et les Talents d’Amitié, sont toujours jouissifs à déclencher au bon moment.

Au-delà des combats :
Ce que j’ai moins aimé ? La lisibilité, d’abord : je me suis plusieurs fois trompé sur la cible visée par l’adversaire, et une mauvaise lecture se paie cash. La difficulté ensuite, plus relevée que ce que laisse croire l’enrobage anime. Ainsi, certains combats de fin de parcours m’ont plié en quelques tours malgré mes sessions de farm. De plus, les monstres invasifs (ces terreurs à débusquer de nuit) cachent des mécaniques parfois franchement obscures. J’admet que parfois, je ne sais pas trop ce que le jeu attend de moi. Frustrant… Enfin, début d’aventure oblige, préparez-vous à une avalanche de tutoriels. En tant que néophyte, j’ai saturé au bout d’une heure, le cerveau en bouillie. Accrochez-vous, ça se décante vite.

Et puis il y a la vraie nouveauté de cet épisode : la restauration de l’habitat, qui a dévoré mes soirées. Le principe est simple, je libère les zones des espèces invasives, puis je relâche des Monsties dans la nature pour faire grimper le rang de la région. Plus le rang monte, plus je débloque d’espèces rares, de sous-espèces. Enfin, du jamais vu dans la série, des monstres à double élément. Couplé à la transmission de gènes (désormais entièrement réversible, donc zéro stress à expérimenter), je tiens une machine à team building diaboliquement addictive. Combien de fois je me suis dit « allez, une dernière tanière » avant de relever la tête une heure plus tard ? Mon seul reproche : ré-optimiser chaque zone en boucle finit par créer un peu de redondance sur la durée.
La technique de de Monster Hunter Stories 3 : le RE Engine fait des merveilles (presque) partout
C’est le premier épisode de la série à tourner sous le RE Engine, le moteur maison de Capcom, et ça se voit . J’ai droit à un rendu façon anime superbe, des animations de monstres exemplaires ,héritées de la série principale, et des attaques spéciales dignes des plus grands JRPG. Sur mon PC, aucune saccade ni plantage à signaler de mon côté, même si tout n’est pas immaculé : quelques textures à la traîne dans les zones ouvertes, un peu de clipping.

La bande-son, elle, est un bonheur de bout en bout, entre thèmes cultes réorchestrés et compositions originales entraînantes. Seule vraie déception : toujours pas de doublage français. Il faut donc choisir entre l’anglais et un excellent japonais, et des sous-titres parfois étrangement raccourcis sur le contenu annexe. Pour les joueurs nomades, sachez enfin que le titre tourne très bien sur Steam Deck, avec un 30 fps stable et de beaux réglages moyennant le FSR : dans le train, c’est un régal.
Conclusion et prix deMonster Hunter Stories 3

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection est disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2, au prix de 69,99 euros sur le site de l’éditeur ou chez les revendeurs partenaires.
FAQ – Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Oui, et c’est clairement l’un des grands points forts du jeu. La base repose sur un triangle Force, Technique et Vitesse, mais tout l’intérêt vient de la lecture des intentions ennemies. À cela s’ajoutent les attaques synchronisées, la jauge permettant de chevaucher son Monstie, les Talents d’Amitié et la gestion de l’âme de wyverne. L’ensemble crée un vrai jeu d’anticipation. En revanche, une erreur de lecture se paie vite. Le système reste donc accessible, mais il conserve une vraie profondeur stratégique tout au long de l’aventure.
Oui, au point de devenir l’un des moteurs principaux de la progression. Le jeu pousse à explorer les tanières, à récupérer de nouveaux monstres, puis à optimiser son équipe grâce à la transmission de gènes, désormais entièrement réversible. Ce changement enlève une bonne partie du stress lié aux essais. En parallèle, la restauration des habitats débloque des espèces rares, des sous-espèces et même des monstres à double élément. Cette montée en puissance donne constamment envie de continuer. Seule la répétition des optimisations de zone finit parfois par créer un peu de redondance.
Oui, et le test insiste justement sur ce point. L’auteur découvre totalement l’univers avec cet épisode et précise que l’histoire se comprend sans bagage, malgré le saut de 200 ans après Stories 2. Le système de combat reste lisible sur le principe et l’enrobage général invite les nouveaux venus à entrer dans la série. En revanche, cette accessibilité s’accompagne d’un démarrage très chargé en explications. Les tutoriels s’enchaînent longtemps et peuvent saturer un néophyte. Une fois ce tunnel passé, l’aventure devient beaucoup plus fluide et accueillante.
Oui, et c’est même l’une des surprises majeures du jeu. Le récit repose sur une catastrophe écologique, un conflit politique entre deux royaumes et un présage funeste autour de deux Rathalos jumeaux. Le héros, adulte et pleinement parlant, change aussi nettement la perception de l’aventure. L’écriture reste ponctuée de clichés d’anime, certes, et les plus gros rebondissements arrivent tardivement. Malgré cela, le ton général paraît plus sombre et plus tenu que prévu. Le mélange entre gravité, humour et enjeux écologiques donne au voyage une vraie densité narrative.
Oui, et cela aide beaucoup à faire tenir le récit sur la durée. Le test met en avant des compagnons qui possèdent chacun leur histoire annexe, ce qui leur donne plus d’épaisseur qu’un simple rôle d’accompagnement. Thea ressort particulièrement grâce à son tempérament marqué et à son porcelet toujours présent. Rudy, le Felyne chapeauté, apporte aussi une vraie touche de légèreté et plusieurs moments souriants. Tout n’est pas révolutionnaire dans l’écriture, mais le groupe fonctionne bien. Cette galerie de personnages soutient efficacement une aventure plus ambitieuse qu’elle n’en a l’air.
Oui, c’est même l’un des défauts les plus clairement relevés. Le début d’aventure enchaîne les explications et noie le joueur sous l’information, au point que l’auteur parle d’un vrai tunnel de tutoriels. Pour un néophyte, cette entrée en matière peut devenir indigeste et casser l’élan des premières heures. Le problème ne dure pas éternellement, heureusement, car le rythme finit par se détendre une fois les mécaniques principales posées. Il faut donc accepter un démarrage lourd, mais ce passage ne reflète pas vraiment la qualité générale du reste de l’expérience.
Oui, parfois, surtout à cause de mécaniques jugées obscures. Ces monstres à débusquer de nuit ajoutent une vraie tension, mais le jeu n’explique pas toujours clairement ce qu’il attend du joueur face à eux. Cette opacité peut transformer l’affrontement en moment de frustration plutôt qu’en défi stimulant. Le test souligne justement ce manque de lisibilité, qui s’ajoute déjà à une lecture parfois délicate des cibles ennemies pendant les combats. L’idée n’est donc pas mauvaise, mais son exécution semble plus punitive que réellement limpide sur certaines rencontres.
Oui, et c’est présenté comme la vraie grande nouveauté de cet épisode. Le principe consiste à libérer les zones des espèces invasives puis à y relâcher des Monsties pour faire monter le rang de la région. Ce système ouvre progressivement l’accès à des espèces rares, à des sous-espèces et à des monstres à double élément. Il ne s’agit donc pas d’une simple activité annexe. Cette mécanique structure réellement la progression, nourrit le team building et prolonge fortement l’envie d’explorer. Son seul vrai défaut reste la redondance quand on recommence l’optimisation des zones.
Pas toujours, car la fin de parcours peut devenir brutalement rude. Le test précise que certains combats ont plié l’auteur en quelques tours malgré plusieurs sessions de farm. Cette montée de difficulté contraste avec l’enrobage anime et l’accessibilité apparente du début. Le jeu conserve ainsi une vraie exigence, ce qui peut plaire aux amateurs de défis. En revanche, cette courbe paraît parfois sévère et risque de casser l’élan, surtout pour les joueurs moins aguerris. La difficulté n’est donc pas incohérente, mais elle manque parfois d’un peu plus de progressivité.
Oui, le bilan technique ressort comme plutôt solide. Sur PC, l’auteur ne signale ni saccade ni plantage pendant son test, ce qui reste rassurant pour un RPG de cette ampleur. Tout n’est pas impeccable, car certaines textures paraissent à la traîne dans les zones ouvertes et un peu de clipping subsiste. Malgré cela, le jeu reste stable. Sur Steam Deck, le résultat semble également convaincant avec un 30 images par seconde stable et de beaux réglages via le FSR. L’ensemble donne donc une prestation technique sérieuse sur les deux supports évoqués.
Oui, dans l’ensemble, le passage au RE Engine profite clairement au jeu. Le rendu anime ressort superbe, les monstres héritent d’animations exemplaires et les attaques spéciales affichent une vraie générosité visuelle. Cette base technique donne à l’épisode une allure plus ambitieuse et plus spectaculaire que ce que l’on pouvait attendre. Le test reste toutefois nuancé, car tout n’est pas irréprochable avec quelques textures moins flatteuses et un peu de clipping dans les zones ouvertes. Malgré cela, l’impression générale reste très positive et valorise nettement cette évolution moteur.
Oui, sans discussion possible à en croire le test. La bande-son est décrite comme un bonheur constant, capable d’alterner entre thèmes cultes réorchestrés et compositions originales très entraînantes. Elle accompagne efficacement les combats, l’exploration et les temps narratifs sans jamais sembler accessoire. Cette qualité musicale renforce beaucoup le plaisir général et participe à l’identité du jeu. La vraie déception audio ne vient pas de la musique, mais de l’absence persistante de doublage français. Malgré cela, le japonais est jugé excellent et compense largement ce manque pour les joueurs concernés.
Oui, ce sont deux limites qui empêchent clairement le sans-faute. L’abandon du multijoueur du précédent épisode retire une dimension que certains joueurs pouvaient attendre, surtout sur un jeu aussi généreux en élevage et en optimisation. À cela s’ajoute un endgame jugé un peu chiche, ce qui contraste avec la longueur de l’aventure principale et la richesse de la progression pendant la campagne. Ces manques ne gâchent pas l’expérience globale, loin de là. En revanche, ils pèsent sur la durée de vie après le générique et sur le sentiment de complétude final.
Oui, malgré plusieurs défauts bien identifiés. Le système de combat se montre malin, la boucle d’élevage et de restauration des habitats devient très addictive, l’histoire surprend par sa maturité et la bande-son soutient parfaitement l’ensemble. Le jeu reste aussi accueillant pour les néophytes une fois le démarrage passé. En revanche, il faut accepter un tunnel de tutoriels, des monstres invasifs parfois obscurs, une difficulté finale assez rude, l’absence de multijoueur et un endgame limité. Malgré cela, l’expérience ressort comme excellente et suffisamment marquante pour conquérir un nouveau venu total.
Photos : DR
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