Test de My Hero Academia : All’s Justice : le meilleur homage à la licence, malgré ses limites

par Damdou
Publié : Dernière mise à jour le 14 minutes Lire

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Développer l’adaptation d’un manga à succès est un exercice d’équilibriste d’une complexité folle. Il faut composer avec les attentes démesurées d’une communauté passionnée et respecter des fenêtres de sortie souvent dictées par l’actualité de l’anime. Le tout avec des budgets qui ne sont évidemment pas ceux des mastodontes de l’industrie. Après un peu plus de quinze heures passées sur ce My Hero Academia: All’s Justice, et avec pas loin de 200 matchs au compteur, pour bien en cerner les mécaniques, l’heure est au bilan.

Résumé du test

7,1

Pour

  • Le vrai format 3 contre 3, qui révolutionne la formule de la série
  • La mécanique d’Instinct qui permet de retourner un match mal engagé
  • Des effets visuels omniprésents qui flattent la rétine
  • Le 60 fps verrouillé sur Xbox Series X, un vrai confort

Contre

  • Un scénario incompréhensible pour quiconque n’est pas à jour
  • Les combats finissent vite par se ressembler en solo
  • La caméra qui perd les pédales près des limites de l’arène
  • Seulement neuf environnements, visuellement trop sages
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Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?

Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).

Voir le protocole complet

Ce test a été réalisé avec une version PC envoyée par Bandai Namco Entertainment

Scénario et écriture de My Hero Academia: All’s Justice : un mur infranchissable pour les non-initiés

Faire tenir des dizaines de chapitres d’un manga aussi dense dans un mode Histoire relève du casse-tête. Pour éviter de s’éparpiller, Byking a pris la décision radicale de se concentrer exclusivement sur l’arc de la Guerre Finale. L’opportunité de vivre ce climax d’envergure, en alternant entre le point de vue des héros et celui des vilains, est sur le papier une excellente approche. Cependant, ce parti pris s’accompagne d’un coût exorbitant sur le plan de l’accessibilité.

Pour celui ou celle qui aurait décroché de l’anime il y a quelques saisons. Ou qui voudrait simplement profiter d’un bon jeu de combat pour découvrir cet univers. Le récit est tout bonnement incompréhensible. Le jeu nous jette directement dans la mêlée sans aucune introduction. Dommage car il fait donc l’impasse totale sur les enjeux ou les motivations des personnages. C’est un mur narratif massif que seuls les fans scrupuleusement à jour pourront franchir. Je peux comprendre que les budgets ne soient pas infinis. Mais je regrette amèrement que ce mode Histoire ne prenne jamais la peine de servir de porte d’entrée à la franchise.

D’autant que la mise en forme de ce récit accuse de sérieuses limites budgétaires. La narration s’appuie sur une succession de captures d’écran statiques issues de l’anime, grossièrement habillées de dialogues. Créer des cinématiques 3D coûte cher, c’est un fait indéniable dans l’industrie, mais l’absence quasi totale d’effort didactique laisse un désagréable goût d’inachevé.

Heureusement, le casting vocal japonais d’origine livre une prestation absolument magistrale qui sauve l’intensité des scènes. Le mode Journal du Héros, de son côté, propose quelques saynètes inédites et légères sur le quotidien de la classe 1-A. C’est un ajout modeste, certes, mais qui a le mérite d’apporter un peu de fraîcheur à un mode solo par ailleurs trop brut de décoffrage.

Les modes de jeu de My Hero Academia: All’s Justice : de quoi varier un peu les plaisirs

Au-delà du mode Histoire, My Hero Academia: All’s Justice essaie quand même de varier les plaisirs avec plusieurs modes annexes. Le plus mis en avant reste « Mission en équipe », qui place la classe de Yuei dans un espace de simulation virtuelle. Nous y enchaînons entraînements, petites missions et exploration légère, avec au passage quelques objets à débloquer. Sur le papier, l’idée est bonne, parce qu’elle permet de sortir du simple enchaînement de combats et de donner un peu plus de place à la vie de la classe 1-A. Dans les faits, cela apporte surtout un peu de respiration entre deux affrontements, même si l’ensemble manque parfois d’ampleur.

À côté de ça, le jeu propose aussi « Combat Flashback » ou « Archives Battle » selon les sources. Un mode qui est pensé pour rejouer certains affrontements marquants de la série, ainsi que « Journal du Héros », davantage tourné vers le quotidien des élèves avec de petites scènes dédiées à chacun. Ce ne sont pas des modes qui bouleversent la formule, mais ils ont le mérite d’élargir un peu l’expérience et de parler directement aux fans de l’univers. Le souci, c’est que tout cela ne suffit pas totalement à masquer la répétition naturelle du jeu sur la durée. Ainsi, ils accompagnent bien le cœur du titre, mais sans jamais réussir à devenir, à eux seuls, une vraie raison d’y revenir pendant des dizaines d’heures.

Jouabilité de My Hero Academia: All’s Justice : l’impact des coups et la générosité du 3v3

Si l’enrobage narratif s’est heurté à la réalité économique, je comprend très vite où le studio a réinvesti ses efforts dès qu’e je pose les pieds sur le ring. L’évolution majeure de cet épisode réside dans l’abandon de l’ancien système d’assistants au profit d’un vrai format en 3 contre 3, où chaque personnage possède sa propre barre de vie. Cette décision transforme totalement la philosophie des affrontements. Je ne me contente plus de jouer un seul avatar, je dois désormais penser à la synergie de mon équipe, gérer l’ordre de passage et anticiper les remplacements.

Manette en main, les sensations sont agréables, même si les premières parties s’apparentent à une véritable explosion pour les rétines. Le jeu balance tout de suite une myriade d’effets visuels « waouh » dans tous les sens, à la limite de l’indigeste. Heureusement, au fil des combats, je m’y habitue et je fini par comprendre précisément ce je fais. Les coups ont un vrai impact et le système reste très accessible, tout en s’enrichissant d’un classique modèle en triangle opposant la garde, le brise-garde et l’attaque directe. La mécanique d’Instinct apporte un vrai piment stratégique. Cette jauge se charge au fur et à mesure du combat et s’active manuellement d’une pression sur le stick droit. Le combattant s’éveille alors et profite d’un boost de statistiques qui permet de claquer de spectaculaires remontadas.

Et sur la durée ?

Toutefois, une fois l’euphorie de la découverte passée, la réalité du jeu sur le long terme rattrape le joueur. Malgré les synergies du 3v3, les duels finissent irrémédiablement par se ressembler. À moins d’avoir des amis sous la main pour doser en versus local toute la soirée, l’expérience montre vite ses limites. C’est là que le mode Histoire cryptique fait le plus de dégâts. Sans véritable carotte narrative pour s’investir en solo, la flemme de relancer une partie s’invite de façon fulgurante.

À cela s’ajoute un vieux démon des arena fighters qui vient trop souvent s’immiscer dans les matchs. La caméra a en effet la fâcheuse habitude de décrocher ou de faire n’importe quoi dès que l’action devient nerveuse ou que je me retrouve coincé dans un angle. Cette frustration technique rejoint les errances de game design du mode solo, où certains boss se parent d’une « super armure » agaçante. Ces ennemis deviennent inarrêtables et vous obligent bêtement à fuir le combat en attendant une ouverture. Heureusement, ces petits ratés s’oublient assez vite une fois qu’on lance une partie contre un véritable joueur humain.

Technique de My Hero Academia: All’s Justice : la fluidité avant tout

Pour soutenir cette frénésie visuelle sans faire fondre la console, il a fallu fixer des priorités techniques claires. Sur Xbox Series X, le titre est verrouillé à un 60 images par seconde nickel, et le SSD expédie les temps de chargement en une poignée de secondes. Dans un jeu de baston où il est bon d’enchainer les parties, ce confort technique sauve littéralement l’expérience.

Le travail sur la modélisation des personnages force le respect. Le cel-shading est somptueux, les animations des attaques ultimes calquent le manga à la perfection, et on sent une vraie minutie dans la recréation de chaque combattant. La contrepartie s’observe inévitablement sur les environnements. Le titre ne propose que neuf arènes au lancement, qui sonnent globalement creux et manquent d’âme. Là encore, la logique de production dicte sa loi. Afficher six personnages ultra-détaillés en simultané avec une pluie de particules à 60 fps demande des sacrifices, et les décors ont trinqué pour que le casting puisse briller.

Un travail discret, mais solide

Côté son, le jeu s’en sort plutôt bien, et même mieux qu’on aurait pu le craindre pour une adaptation de ce genre. Le doublage japonais officiel fait énormément pour l’immersion, avec des voix immédiatement reconnaissables pour qui suit la série, et une énergie qui colle bien aux affrontements les plus spectaculaires. Cela compte d’autant plus que la mise en scène du mode Histoire reste très statique par moments. Quand l’image fait le minimum, ce sont souvent les comédiens qui redonnent un peu de souffle à l’ensemble.

La bande-son, elle, reprend des thèmes très proches de l’identité de l’anime et accompagne correctement l’action, sans forcément laisser un souvenir impérissable une fois la console éteinte. Ce n’est pas un jeu qui marquera durablement par sa musique seule, mais l’habillage sonore reste cohérent, efficace, et soutient bien le rythme des combats. Je pourrais simplement regretter que certains impacts ou certaines ultimes manquent parfois d’un supplément de puissance au niveau du sound design. Alors que visuellement le jeu cherche justement à en mettre plein les yeux.

Conclusion, prix et disponibilité de My Hero Academia: All’s Justice :

My Hero Academia: All’s Justice est disponible sur Xbox Series X, PS5 et PC, au prix de 69,99 euros sur le site de l’éditeur et les revendeurs partenaires.


FAQ – My Hero Academia: All’s Justice

My Hero Academia: All’s Justice vaut-il le coup pour les fans de l’anime ?

Oui, clairement, si vous suivez l’anime et que vous êtes à jour sur l’arc de la Guerre Finale. Le test considère même qu’il s’agit de la meilleure adaptation vidéoludique de la licence à ce jour. Le vrai format 3 contre 3 renouvelle fortement les combats. De plus, le casting vocal japonais officiel renforce l’immersion. En revanche, le jeu reste imparfait. Le mode solo lasse sur la durée, et certains défauts techniques reviennent souvent. Malgré cela, pour un fan investi, le plaisir de jeu reste réel et sincère.

Peut-on comprendre l’histoire de My Hero Academia: All’s Justice sans être à jour sur l’arc final ?

Non, et le test insiste fortement sur ce point. Le jeu se concentre uniquement sur l’arc de la Guerre Finale et ne prend jamais le temps d’introduire les enjeux ou les personnages. Ainsi, un joueur qui a décroché l’anime ou qui découvre simplement la licence risque de se heurter à un mur narratif. Le récit devient alors difficile à suivre, voire incompréhensible. De plus, l’absence d’effort didactique empêche toute vraie mise à niveau. Le jeu s’adresse donc avant tout à un public déjà très bien informé.

Le mode Histoire de My Hero Academia: All’s Justice est-il vraiment réussi ou trop confus ?

Le mode Histoire affiche une vraie ambition sur le papier, puisqu’il permet de vivre le climax final en alternant héros et vilains. Cependant, le résultat reste trop confus pour une large partie du public. La narration repose surtout sur des captures d’écran statiques issues de l’anime, accompagnées de dialogues. Ce choix traduit clairement des limites budgétaires. Heureusement, le doublage japonais original redonne de l’intensité aux scènes. Malgré cela, le test juge l’ensemble trop brut, trop peu didactique et franchement peu accueillant pour les non-initiés.

Le système de combat 3 contre 3 change-t-il vraiment la formule par rapport aux anciens jeux My Hero Academia ?

Oui, c’est même l’évolution majeure de cet épisode selon le test. Le studio abandonne l’ancien système d’assistants pour un vrai format 3 contre 3, où chaque combattant possède sa propre barre de vie. Ce choix transforme la logique des affrontements. Désormais, il faut penser synergies d’équipe, ordre de passage et remplacements. Le joueur ne se contente plus d’un seul personnage. En plus, les coups gardent un vrai impact à l’écran. Cette nouvelle structure renouvelle donc fortement la formule et renforce l’intérêt compétitif des matchs.

La mécanique d’Instinct apporte-t-elle une vraie profondeur stratégique dans My Hero Academia: All’s Justice ?

Oui, le test la présente comme l’un des vrais apports du gameplay. Cette jauge se remplit progressivement pendant le combat et s’active manuellement via le stick droit. Une fois déclenché, le personnage profite d’un boost de statistiques qui peut complètement renverser un match mal engagé. Cette possibilité donne un vrai piment stratégique aux affrontements. Le joueur doit choisir le bon moment pour l’utiliser, plutôt que la gaspiller trop tôt. Ainsi, l’Instinct ajoute une dimension tactique bienvenue à un système par ailleurs très accessible.

Les combats de My Hero Academia: All’s Justice sont-ils fun sur la durée ou trop répétitifs en solo ?

Au départ, les combats font forte impression grâce à leur générosité visuelle et à l’impact des coups. Cependant, le test souligne qu’une fois la découverte passée, les affrontements finissent par se ressembler en solo. Même avec les synergies du 3 contre 3, la répétition s’installe peu à peu. Ce problème devient plus visible encore à cause d’un mode Histoire trop cryptique pour donner envie de poursuivre longtemps. En conséquence, le plaisir reste réel au début, mais la motivation retombe vite si vous jouez seul sur la durée.

Le jeu est-il meilleur en multijoueur local qu’en solo ?

Oui, nettement, et le test le dit sans ambiguïté. En solo, la redondance des combats, le scénario peu accueillant et certains choix de game design finissent par user la motivation. En revanche, dès qu’un véritable joueur humain entre en scène, beaucoup de défauts passent au second plan. Le potentiel du système de combat s’exprime alors beaucoup mieux. Les parties locales deviennent plus nerveuses, plus imprévisibles et plus mémorables. Le jeu prend ainsi la forme d’un vrai défouloir de canapé, surtout entre amis déjà familiers de la licence.

Quels modes de jeu propose My Hero Academia: All’s Justice en dehors du mode Histoire ?

Le jeu ne se limite pas au seul mode Histoire. Le test mentionne notamment Mission en équipe, qui place la classe de Yuei dans un espace de simulation virtuelle. On y enchaîne missions, entraînements et exploration légère. Le jeu propose aussi Combat Flashback, parfois appelé Archives Battle, pour revivre certains affrontements marquants de la série. Enfin, le Journal du Héros ajoute de petites scènes centrées sur le quotidien des élèves. Ces modes enrichissent l’ensemble, même s’ils ne transforment pas totalement l’expérience sur le long terme.

Le mode Mission en équipe de My Hero Academia: All’s Justice vaut-il vraiment le détour ?

Le test le présente comme une bonne idée, sans en faire un mode indispensable. Mission en équipe sort du simple enchaînement de combats en installant la classe de Yuei dans un espace de simulation virtuelle. Vous y trouvez des petites missions, de l’entraînement, un peu d’exploration et quelques objets à débloquer. Cette respiration fait du bien entre deux affrontements. Toutefois, le contenu manque parfois d’ampleur et ne suffit pas à devenir une raison majeure d’y revenir longtemps. C’est donc un mode utile, mais pas suffisamment marquant à lui seul.

La caméra de My Hero Academia: All’s Justice pose-t-elle problème pendant les combats ?

Oui, c’est même l’un des reproches techniques les plus clairs du test. La caméra a tendance à décrocher ou à se comporter de façon erratique dès que l’action devient nerveuse, surtout près des limites de l’arène ou dans un angle. Cette perte de lisibilité peut générer une vraie frustration au mauvais moment. Le problème s’ajoute à certains boss dotés d’une super armure agaçante, qui obligent à fuir plutôt qu’à combattre. Même si ces défauts ne ruinent pas tout, ils pèsent clairement sur le confort de jeu.

Le jeu tourne-t-il bien sur Xbox Series X, PS5 et PC ?

Le test apporte surtout un retour technique précis sur Xbox Series X, où le jeu tourne très bien. Le 60 images par seconde reste verrouillé, et le SSD réduit les temps de chargement à quelques secondes. Dans un jeu de combat où l’on enchaîne facilement les matchs, ce confort améliore nettement l’expérience. Le texte ne détaille pas aussi précisément le comportement sur PS5 et PC, mais il confirme la disponibilité sur ces plateformes. La priorité technique semble donc clairement avoir été donnée à la fluidité plutôt qu’à des environnements très riches.

Le 60 fps change-t-il vraiment l’expérience sur My Hero Academia: All’s Justice ?

Oui, et le test insiste sur ce point comme sur un vrai confort de jeu. Sur Xbox Series X, le titre reste verrouillé à 60 images par seconde, ce qui soutient efficacement la frénésie visuelle des combats. Dans un arena fighter aussi chargé en particules, ce choix technique évite de casser le rythme. Il facilite également l’enchaînement rapide des parties. Grâce à cette stabilité, les affrontements gagnent en lisibilité et en réactivité. Le 60 fps ne gomme pas tous les défauts, mais il rend clairement l’ensemble beaucoup plus agréable à jouer.

La direction artistique et le cel-shading rendent-ils justice à l’anime et au manga ?

Oui, le test salue franchement le travail réalisé sur les personnages. Le cel-shading est jugé somptueux, et les animations des attaques ultimes reproduisent très fidèlement l’énergie du manga. Le jeu met constamment l’accent sur l’impact visuel, parfois même au point de saturer un peu les premières parties. Toutefois, cette direction artistique reste un vrai point fort. Le souci vient surtout des environnements, beaucoup plus sages. Malgré cela, dès que les personnages s’affrontent à l’écran, l’hommage rendu à la licence apparaît sincère, lisible et souvent spectaculaire.

Les arènes de My Hero Academia: All’s Justice sont-elles trop peu nombreuses et trop vides ?

Oui, le test considère ce point comme une vraie limite de production. Le jeu ne propose que neuf arènes au lancement, et ces environnements manquent globalement d’âme. Ils paraissent creux et trop sages visuellement. Ce sacrifice technique s’explique en partie par la volonté d’afficher six personnages détaillés, une pluie d’effets et un 60 fps stable en simultané. Cependant, comprendre cette logique ne change pas le constat. Les décors servent leur fonction, mais ils ne marquent pas durablement et finissent par renforcer l’impression de répétition sur la durée.

My Hero Academia: All’s Justice est-il un bon point d’entrée pour découvrir la licence ou seulement un jeu pour initiés ?

Le test est catégorique : ce n’est pas un bon point d’entrée. Le mode Histoire se concentre sur la Guerre Finale sans résumer les arcs précédents ni expliquer clairement les motivations des personnages. Un nouveau joueur risque donc de ne rien comprendre aux enjeux. De plus, l’intérêt solo s’essouffle vite si l’on ne possède pas déjà un attachement fort à la licence. En revanche, pour un fan à jour, le jeu devient une grande cour de récréation. Il s’adresse donc d’abord aux initiés, beaucoup plus qu’aux curieux ou aux débutants.
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Malgré cela, dès que les personnages s’affrontent à l’écran, l’hommage rendu à la licence apparaît sincère, lisible et souvent spectaculaire. » } }, { « @type »: « Question », « name »: « Les arènes de My Hero Academia: All’s Justice sont-elles trop peu nombreuses et trop vides ? », « acceptedAnswer »: { « @type »: « Answer », « text »: « Oui, le test considère ce point comme une vraie limite de production. Le jeu ne propose que neuf arènes au lancement, et ces environnements manquent globalement d’âme. Ils paraissent creux et trop sages visuellement. Ce sacrifice technique s’explique en partie par la volonté d’afficher six personnages détaillés, une pluie d’effets et un 60 fps stable en simultané. Cependant, comprendre cette logique ne change pas le constat. Les décors servent leur fonction, mais ils ne marquent pas durablement et finissent par renforcer l’impression de répétition sur la durée. » } }, { « @type »: « Question », « name »: « My Hero Academia: All’s Justice est-il un bon point d’entrée pour découvrir la licence ou seulement un jeu pour initiés ? », « acceptedAnswer »: { « @type »: « Answer », « text »: « Le test est catégorique : ce n’est pas un bon point d’entrée. Le mode Histoire se concentre sur la Guerre Finale sans résumer les arcs précédents ni expliquer clairement les motivations des personnages. Un nouveau joueur risque donc de ne rien comprendre aux enjeux. De plus, l’intérêt solo s’essouffle vite si l’on ne possède pas déjà un attachement fort à la licence. En revanche, pour un fan à jour, le jeu devient une grande cour de récréation. Il s’adresse donc d’abord aux initiés, beaucoup plus qu’aux curieux ou aux débutants. » } } ] }

Photos : Damdou

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