Sommaire
Développer l’adaptation d’un manga à succès est un exercice d’équilibriste d’une complexité folle. Il faut composer avec les attentes démesurées d’une communauté passionnée et respecter des fenêtres de sortie souvent dictées par l’actualité de l’anime. Le tout avec des budgets qui ne sont évidemment pas ceux des mastodontes de l’industrie. Après un peu plus de quinze heures passées sur ce My Hero Academia: All’s Justice, et avec pas loin de 200 matchs au compteur, pour bien en cerner les mécaniques, l’heure est au bilan.
Résumé du test
Pour
- Le vrai format 3 contre 3, qui révolutionne la formule de la série
- La mécanique d’Instinct qui permet de retourner un match mal engagé
- Des effets visuels omniprésents qui flattent la rétine
- Le 60 fps verrouillé sur Xbox Series X, un vrai confort
Contre
- Un scénario incompréhensible pour quiconque n’est pas à jour
- Les combats finissent vite par se ressembler en solo
- La caméra qui perd les pédales près des limites de l’arène
- Seulement neuf environnements, visuellement trop sages
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?
Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).
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Ce test a été réalisé avec une version PC envoyée par Bandai Namco Entertainment
Scénario et écriture de My Hero Academia: All’s Justice : un mur infranchissable pour les non-initiés
Faire tenir des dizaines de chapitres d’un manga aussi dense dans un mode Histoire relève du casse-tête. Pour éviter de s’éparpiller, Byking a pris la décision radicale de se concentrer exclusivement sur l’arc de la Guerre Finale. L’opportunité de vivre ce climax d’envergure, en alternant entre le point de vue des héros et celui des vilains, est sur le papier une excellente approche. Cependant, ce parti pris s’accompagne d’un coût exorbitant sur le plan de l’accessibilité.

Pour celui ou celle qui aurait décroché de l’anime il y a quelques saisons. Ou qui voudrait simplement profiter d’un bon jeu de combat pour découvrir cet univers. Le récit est tout bonnement incompréhensible. Le jeu nous jette directement dans la mêlée sans aucune introduction. Dommage car il fait donc l’impasse totale sur les enjeux ou les motivations des personnages. C’est un mur narratif massif que seuls les fans scrupuleusement à jour pourront franchir. Je peux comprendre que les budgets ne soient pas infinis. Mais je regrette amèrement que ce mode Histoire ne prenne jamais la peine de servir de porte d’entrée à la franchise.

D’autant que la mise en forme de ce récit accuse de sérieuses limites budgétaires. La narration s’appuie sur une succession de captures d’écran statiques issues de l’anime, grossièrement habillées de dialogues. Créer des cinématiques 3D coûte cher, c’est un fait indéniable dans l’industrie, mais l’absence quasi totale d’effort didactique laisse un désagréable goût d’inachevé.

Heureusement, le casting vocal japonais d’origine livre une prestation absolument magistrale qui sauve l’intensité des scènes. Le mode Journal du Héros, de son côté, propose quelques saynètes inédites et légères sur le quotidien de la classe 1-A. C’est un ajout modeste, certes, mais qui a le mérite d’apporter un peu de fraîcheur à un mode solo par ailleurs trop brut de décoffrage.
Les modes de jeu de My Hero Academia: All’s Justice : de quoi varier un peu les plaisirs
Au-delà du mode Histoire, My Hero Academia: All’s Justice essaie quand même de varier les plaisirs avec plusieurs modes annexes. Le plus mis en avant reste « Mission en équipe », qui place la classe de Yuei dans un espace de simulation virtuelle. Nous y enchaînons entraînements, petites missions et exploration légère, avec au passage quelques objets à débloquer. Sur le papier, l’idée est bonne, parce qu’elle permet de sortir du simple enchaînement de combats et de donner un peu plus de place à la vie de la classe 1-A. Dans les faits, cela apporte surtout un peu de respiration entre deux affrontements, même si l’ensemble manque parfois d’ampleur.

À côté de ça, le jeu propose aussi « Combat Flashback » ou « Archives Battle » selon les sources. Un mode qui est pensé pour rejouer certains affrontements marquants de la série, ainsi que « Journal du Héros », davantage tourné vers le quotidien des élèves avec de petites scènes dédiées à chacun. Ce ne sont pas des modes qui bouleversent la formule, mais ils ont le mérite d’élargir un peu l’expérience et de parler directement aux fans de l’univers. Le souci, c’est que tout cela ne suffit pas totalement à masquer la répétition naturelle du jeu sur la durée. Ainsi, ils accompagnent bien le cœur du titre, mais sans jamais réussir à devenir, à eux seuls, une vraie raison d’y revenir pendant des dizaines d’heures.
Jouabilité de My Hero Academia: All’s Justice : l’impact des coups et la générosité du 3v3
Si l’enrobage narratif s’est heurté à la réalité économique, je comprend très vite où le studio a réinvesti ses efforts dès qu’e je pose les pieds sur le ring. L’évolution majeure de cet épisode réside dans l’abandon de l’ancien système d’assistants au profit d’un vrai format en 3 contre 3, où chaque personnage possède sa propre barre de vie. Cette décision transforme totalement la philosophie des affrontements. Je ne me contente plus de jouer un seul avatar, je dois désormais penser à la synergie de mon équipe, gérer l’ordre de passage et anticiper les remplacements.

Manette en main, les sensations sont agréables, même si les premières parties s’apparentent à une véritable explosion pour les rétines. Le jeu balance tout de suite une myriade d’effets visuels « waouh » dans tous les sens, à la limite de l’indigeste. Heureusement, au fil des combats, je m’y habitue et je fini par comprendre précisément ce je fais. Les coups ont un vrai impact et le système reste très accessible, tout en s’enrichissant d’un classique modèle en triangle opposant la garde, le brise-garde et l’attaque directe. La mécanique d’Instinct apporte un vrai piment stratégique. Cette jauge se charge au fur et à mesure du combat et s’active manuellement d’une pression sur le stick droit. Le combattant s’éveille alors et profite d’un boost de statistiques qui permet de claquer de spectaculaires remontadas.

Et sur la durée ?
Toutefois, une fois l’euphorie de la découverte passée, la réalité du jeu sur le long terme rattrape le joueur. Malgré les synergies du 3v3, les duels finissent irrémédiablement par se ressembler. À moins d’avoir des amis sous la main pour doser en versus local toute la soirée, l’expérience montre vite ses limites. C’est là que le mode Histoire cryptique fait le plus de dégâts. Sans véritable carotte narrative pour s’investir en solo, la flemme de relancer une partie s’invite de façon fulgurante.

À cela s’ajoute un vieux démon des arena fighters qui vient trop souvent s’immiscer dans les matchs. La caméra a en effet la fâcheuse habitude de décrocher ou de faire n’importe quoi dès que l’action devient nerveuse ou que je me retrouve coincé dans un angle. Cette frustration technique rejoint les errances de game design du mode solo, où certains boss se parent d’une « super armure » agaçante. Ces ennemis deviennent inarrêtables et vous obligent bêtement à fuir le combat en attendant une ouverture. Heureusement, ces petits ratés s’oublient assez vite une fois qu’on lance une partie contre un véritable joueur humain.
Technique de My Hero Academia: All’s Justice : la fluidité avant tout
Pour soutenir cette frénésie visuelle sans faire fondre la console, il a fallu fixer des priorités techniques claires. Sur Xbox Series X, le titre est verrouillé à un 60 images par seconde nickel, et le SSD expédie les temps de chargement en une poignée de secondes. Dans un jeu de baston où il est bon d’enchainer les parties, ce confort technique sauve littéralement l’expérience.

Le travail sur la modélisation des personnages force le respect. Le cel-shading est somptueux, les animations des attaques ultimes calquent le manga à la perfection, et on sent une vraie minutie dans la recréation de chaque combattant. La contrepartie s’observe inévitablement sur les environnements. Le titre ne propose que neuf arènes au lancement, qui sonnent globalement creux et manquent d’âme. Là encore, la logique de production dicte sa loi. Afficher six personnages ultra-détaillés en simultané avec une pluie de particules à 60 fps demande des sacrifices, et les décors ont trinqué pour que le casting puisse briller.
Un travail discret, mais solide

Côté son, le jeu s’en sort plutôt bien, et même mieux qu’on aurait pu le craindre pour une adaptation de ce genre. Le doublage japonais officiel fait énormément pour l’immersion, avec des voix immédiatement reconnaissables pour qui suit la série, et une énergie qui colle bien aux affrontements les plus spectaculaires. Cela compte d’autant plus que la mise en scène du mode Histoire reste très statique par moments. Quand l’image fait le minimum, ce sont souvent les comédiens qui redonnent un peu de souffle à l’ensemble.

La bande-son, elle, reprend des thèmes très proches de l’identité de l’anime et accompagne correctement l’action, sans forcément laisser un souvenir impérissable une fois la console éteinte. Ce n’est pas un jeu qui marquera durablement par sa musique seule, mais l’habillage sonore reste cohérent, efficace, et soutient bien le rythme des combats. Je pourrais simplement regretter que certains impacts ou certaines ultimes manquent parfois d’un supplément de puissance au niveau du sound design. Alors que visuellement le jeu cherche justement à en mettre plein les yeux.
Conclusion, prix et disponibilité de My Hero Academia: All’s Justice :

My Hero Academia: All’s Justice est disponible sur Xbox Series X, PS5 et PC, au prix de 69,99 euros sur le site de l’éditeur et les revendeurs partenaires.
FAQ – My Hero Academia: All’s Justice
➤ My Hero Academia: All’s Justice vaut-il le coup pour les fans de l’anime ?
➤ Peut-on comprendre l’histoire de My Hero Academia: All’s Justice sans être à jour sur l’arc final ?
➤ Le mode Histoire de My Hero Academia: All’s Justice est-il vraiment réussi ou trop confus ?
➤ Le système de combat 3 contre 3 change-t-il vraiment la formule par rapport aux anciens jeux My Hero Academia ?
➤ La mécanique d’Instinct apporte-t-elle une vraie profondeur stratégique dans My Hero Academia: All’s Justice ?
➤ Les combats de My Hero Academia: All’s Justice sont-ils fun sur la durée ou trop répétitifs en solo ?
➤ Le jeu est-il meilleur en multijoueur local qu’en solo ?
➤ Quels modes de jeu propose My Hero Academia: All’s Justice en dehors du mode Histoire ?
➤ Le mode Mission en équipe de My Hero Academia: All’s Justice vaut-il vraiment le détour ?
➤ La caméra de My Hero Academia: All’s Justice pose-t-elle problème pendant les combats ?
➤ Le jeu tourne-t-il bien sur Xbox Series X, PS5 et PC ?
➤ Le 60 fps change-t-il vraiment l’expérience sur My Hero Academia: All’s Justice ?
➤ La direction artistique et le cel-shading rendent-ils justice à l’anime et au manga ?
➤ Les arènes de My Hero Academia: All’s Justice sont-elles trop peu nombreuses et trop vides ?
➤ My Hero Academia: All’s Justice est-il un bon point d’entrée pour découvrir la licence ou seulement un jeu pour initiés ?
Photos : Damdou