Test Kirby Air Riders : la vitesse pure à portée d’un bouton

par Yaz
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Sommaire

En 2003, Masahiro Sakurai venait de terminer le développement de Smash Bros Melee. Le créateur souhaitait ensuite explorer une nouvelle vision de la vitesse. Ce projet a donné naissance à un titre singulier sur la GameCube. Ainsi est né Kirby Air Riders qui bousculait les codes établis du genre des courses de voitures. Sa philosophie reposait sur une accessibilité totale mais exigeante. La presse de l’époque avait accueilli cette proposition avec une certaine froideur. Pourtant, une communauté de puristes a transformé ce jeu en œuvre culte. Le retour de cette licence sur Switch 2 suscite une curiosité légitime. Cette nouvelle version permet de redécouvrir un concept peut être autrefois incompris.

Résumé du test

7,4

Pour

  • Le concept du City Trial est toujours aussi fun.
  • La fluidité parfaite assure un bon confort de jeu.
  • La prise en main immédiate pour tous les profils.
  • C’est Kirby, donc c’est mignon

Contre

  • Un manque de contenu global par rapport à la concurrence.
  • La jouabilité à un bouton peut sembler limitée.
  • Une part de hasard parfois trop présente en course.
  • Un tarif qui reste élevé pour la proposition globale.
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?

Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).

Voir le protocole complet

Ce test a été réalisé avec une version Switch 2 envoyé par Nintendo.

Modes de jeu de Kirby Air Riders : une une offre inégale

Ce titre ne propose pas de scénario complexe ou de cinématiques profondes. Kirby n’a pas de princesse à sauver ou de royaume à libérer. L’objectif se résume à une quête de performance et de maîtrise absolue. Le synopsis solo repose entièrement sur la complétion de la célèbre grille de défis. Cette immense muraille virtuelle contient 120 objectifs précis à remplir. Débloquer une case permet alors d’obtenir une nouvelle machine, un cosmétique ou une musique. Ce titre propose trois modes de jeux principaux dont certains jouables en locale à deux.

Le mode Air Ride représente le cœur de la compétition classique. Vous affrontez sept adversaires sur des circuits thématiques. Chaque course permet ainsi de découvrir des environnements variés et colorés.

Le mode Top Ride propose une vue aérienne pour des joutes nerveuses. La caméra reste fixe au-dessus de circuits minuscules et simplifiés. Ce mode privilégie les réflexes et l’utilisation massive d’objets offensifs. C’est une distraction honnête pour des parties rapides entre amis. Néanmoins, la profondeur de jeu est quasiment inexistante sur la durée.

Le City Trial sauve l’intérêt global du logiciel par son concept unique. Les pilotes sont lâchés dans une ville ouverte pour une durée de sept minutes. L’objectif est de piller des bonus pour booster les capacités de la machine. De plus, des événements aléatoires comme des pluies de météores perturbent régulièrement la partie.

La jouabilité de Kirby Air Riders : la mécanique de la touche unique

Le pilotage repose sur une propulsion automatique permanente. Vous n’avez jamais besoin d’appuyer sur une touche pour accélérer. Le bouton A gère simultanément le freinage et l’accumulation d’énergie. Une pression maintenue au sol permet de déraper dans les courbes. Relâcher le bouton libère une accélération foudroyante appelée Quick Spin. Cette action permet aussi d’attaquer les concurrents proches. La gestion de cette jauge est le pilier central de la victoire. Un excès de charge immobilise votre machine trop longtemps. Il faut donc trouver le rythme idéal pour chaque portion du circuit.

La dimension aérienne occupe une place majeure dans l’expérience. Chaque saut déclenche une phase de vol plané. L’inclinaison du stick modifie alors la portance et la vitesse de chute. Piquer vers le sol augmente la vélocité mais réduit le temps de vol. Relever le nez de l’appareil permet de planer plus longtemps. Cette gestion des flux d’air demande une lecture constante du relief et les courants ascendants ajoutent une couche de complexité tactique.

Le système des facultés de copie enrichit considérablement les affrontements. Kirby peut avaler des ennemis pour obtenir leurs pouvoirs spéciaux. L’épée permet d’attaquer automatiquement les rivaux à proximité. Le pouvoir de l’aile améliore la maniabilité et la vitesse de vol. Le jeu reste un bon divertissement immédiat mais manque de nuances subtiles. Les amateurs de trajectoires parfaites resteront sans doute sur leur faim. La jouabilité privilégie le fun chaotique à la précision chirurgicale. C’est un choix de design cohérent mais qui limite l’intérêt compétitif.

La technique : impeccable mais sans innover

La Switch 2 permet d’afficher des environnements nets et très fluides. Le jeu tourne ainsi parfaitement à 60 fps en toute circonstance. Les couleurs sont vives et respectent fidèlement l’univers joyeux de Kirby. Toutefois, les décors restent assez simples géométriquement. En effet, les environnements urbains manquent souvent de vie et de détails organiques. La console n’est par conséquent pas poussée dans ses retranchements par cette production. Les textures sont propres mais manquent cruellement d’effets visuels marquants. L’ensemble est techniquement solide, mais il manque néanmoins de relief artistique.

Le travail sur la lumière apporte un petit plus non négligeable à l’ensemble. Les reflets sur l’eau et les surfaces métalliques sont par exemple bien plus jolis. Les effets de particules lors des boosts sont aussi plus denses qu’autrefois. Cependant, l’esthétique générale reste très lisse et un peu stérile. Si le jeu est mignon comme se doit de l’être un Kirby, cela ne fait pas tout…

La bande son réorchestrée est de qualité et accompagne parfaitement l’action. Les mélodies entêtantes qui ont fait le succès de la série sont bien présentes. Les nouvelles orchestrations apportent d’ailleurs une énergie bienvenue lors des courses. De plus, les bruitages des moteurs et des impacts sont clairs et percutants.

C’est par conséquent un produit fini avec soin qui remplit son contrat visuel de base. Mais nous attendions peut-être un peu plus de folie pour une nouvelle console. Le jeu se contente donc de faire le travail sans chercher l’innovation graphique.

Conclusion, prix et disponibilité de Kirby Air Riders :

Kirby Air Riders est disponible sur Switch 2 au prix de 69,99 euro sur le site de l’éditeur et chez les revendeurs partenaires.


FAQ – Kirby Air Riders

Kirby Air Riders sur Switch 2 est-il un simple portage ou une vraie remasterisation ?

Quels sont les trois modes de jeu principaux de Kirby Air Riders et comment se distinguent-ils ?

En quoi le mode City Trial représente-t-il le cœur de l’expérience de Kirby Air Riders ?

Comment fonctionne exactement la jouabilité à un seul bouton dans Kirby Air Riders ?

La gestion du vol plané et des courants d’air apporte-t-elle une vraie profondeur de gameplay ?

Que changent les facultés de copie de Kirby pendant les courses ?

Kirby Air Riders privilégie-t-il la précision compétitive ou le fun immédiat et chaotique ?

Le contenu global de Kirby Air Riders est-il suffisant face aux autres jeux de course sur Switch 2 ?

Le mode Top Ride a-t-il un réel intérêt sur la durée ou reste-t-il un simple party game ?

Kirby Air Riders est-il agréable à plusieurs en multijoueur local sur Switch 2 ?

Quelle est la qualité technique de cette version (fluidité, graphismes, direction artistique) ?

La part de hasard en course peut-elle devenir frustrante pour les joueurs exigeants ?

Cette réédition s’adresse-t-elle surtout aux nostalgiques de la GameCube ou aussi aux nouveaux joueurs ?

Le prix de 69,99 € est-il cohérent avec le contenu et la réalisation du jeu ?

Kirby Air Riders vaut-il mieux être acheté plein tarif ou attendre une promotion ?

Photo de Yazid Amer

À propos de Yazid Amer :

Journaliste depuis 1999, Yazid Amer couvre les technologies, la culture, le lifestyle et la mobilité. Il a collaboré avec Le Parisien Week-End, Men’s Health, FHM, Frandroid, Plugged, Le Journal du Geek, Apollo Magazine, Vivre Paris et JVTech. Fondateur de NomadeUrbain.fr, il explore le quotidien connecté avec rigueur et passion.

Contact : Yazid.Amer@nomadeurbain.fr

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