Test Call of Duty Black Ops 7 : nous sommes restés sans voix…

par Yaz
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Test Call of Duty Black Ops 7 : nous sommes restés sans voix...

Sommaire

Le retour de Call of Duty est toujours un événement. Pour ce septième chapitre de la saga Black Ops, le studio Treyarch affiche une ambition claire : revenir aux racines du thriller d’espionnage tout en modernisant l’expérience multijoueur. Les promesses sont belles et le cahier des charges semble rempli. Pourtant, dès les premiers instants, une certaine fébrilité se fait sentir. Reste à savoir si cette impression se confirme sur la durée. Black Ops 7 parvient-il à transformer l’essai ou se prend-il les pieds dans le tapis de ses propres ambitions ? Réponse manette en main.

Résumé du test

4,9

Pour

  • L’univers du mode Zombies reste intriguant

Contre

  • Un bilan technique très insuffisant
  • Des sensations de tir en deçà des standards de la série
  • Le système de mouvement qui nuit à la lisibilité de l’action
  • Une campagne solo qui manque d’inspiration
  • Un équilibrage multijoueur à revoir
  • Un positionnement tarifaire déconnecté de l’état du produit
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?

Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).

Voir le protocole complet

Ce test a été réalisé avec une version PC envoyée par Activision.

Scénario et écriture de Call of Duty: Black Ops 7 : un scenario plat, sans saveur et heureusement vite expédié

Scénario et écriture de Call of Duty: Black Ops 7 : un scenario plat, sans saveur et heureusement vite expédié

La campagne solo tente de raviver la flamme du thriller d’espionnage sur fond de paranoïa. Le récit plonge le joueur dans une intrigue confuse durant une Guerre Froide fictive. Où une menace fantôme tente de déstabiliser l’ordre mondial. Malheureusement, l’écriture s’effondre dès les premières minutes. Le scénario est décousu et enchaîne les clichés sans aucune cohérence.

Scénario et écriture de Call of Duty: Black Ops 7 : un scenario plat, sans saveur et heureusement vite expédié

Les personnages sont des caricatures qui débitent des dialogues plats, rendant tout attachement impossible. Le rythme est en plus brisé par des zones ouvertes sans âme qui diluent la mise en scène cinématographique habituelle.

Scénario et écriture de Call of Duty: Black Ops 7 : un scenario plat, sans saveur et heureusement vite expédié

Le mode Zombies propose sa propre trame narrative, totalement déconnectée du réel. Il poursuit l’arc complexe de l’Éther Noir et plonge le joueur dans une dimension occulte peuplée de créatures grotesques. Ce contenu se décline en deux approches distinctes. Il est possible de parcourir ces cartes en solo hors-ligne pour tenter de résoudre les secrets du scénario sans pression extérieure. La version principale reste cependant le mode coopératif en ligne. Il est conçu pour des escouades de quatre joueurs qui doivent survivre à des vagues infinies tout en progressant dans l’histoire.

Scénario et écriture de Call of Duty: Black Ops 7 : un scenario plat, sans saveur et heureusement vite expédié

Enfin, le titre déploie son offre multijoueur compétitive. Le cœur de l’expérience repose sur les modes classiques comme le Match à Mort par Équipe, la Domination et le Point Stratégique. Les amateurs de tactique retrouvent la Recherche et Destruction, tandis que l’Élimination Confirmée demande de valider les frags. Une nouveauté tente de se démarquer avec un mode Assaut à vingt contre vingt. Il cherche à offrir une guerre à plus grande échelle sur des cartes dédiées, mais a du mal à convaincre.

Jouabilité de Call of Duty: Black Ops 7 : une foire aux déséquilibres

Jouabilité de Call of Duty: Black Ops 7 : une foire aux déséquilibres

Le premier contact révèle une faille majeure dans l’équité compétitive. Le système de visée assistée pour les joueurs manette est réglé à un niveau d’agressivité aberrant. Le réticule colle littéralement à la cible et suit les mouvements ennemis avec une réactivité surhumaine. Cette assistance transforme les duels en formalité pour les utilisateurs de manettes. À l’inverse, les joueurs clavier-souris, pourtant habitués à la précision, se retrouvent désavantagés. Ils seront incapables de rivaliser au corps-à-corps face à ce qui s’apparente à un logiciel de visée automatique légal.

L’autre grand coupable est le système de mouvement omni-directionnel. Treyarch a voulu permettre aux joueurs de sprinter, glisser et plonger dans n’importe quelle direction. Le résultat dénature totalement l’identité militaire de la franchise. Les soldats effectuent des bonds irréalistes dignes d’un Max Payne, brisant toute immersion. Ce qui aurait pu être un ajout dynamique transforme le champ de bataille en un cirque chaotique. Où les adversaires volent dans tous les sens. Cette hyperactivité forcée rend l’action illisible et fatigante. Une impression désagréable de retrouver des traces de Fortnite, jeu qui nous laisse de glace à la rédac.

Jouabilité de Call of Duty: Black Ops 7 : une foire aux déséquilibres

Game (non) Design

Ces mécaniques bancales impactent différemment les modes de jeu, plombés par des cartes au design catastrophique remplies de lignes de vue traîtres. Le Match à Mort par Équipe devient une loterie pure où le talent compte moins que la chance au respawn. La Domination et le Point Stratégique souffrent de l’impossibilité de tenir une position. Les cartes offrent trop d’accès aux objectifs pour être défendues tactiquement.

Jouabilité de Call of Duty: Black Ops 7 : une foire aux déséquilibres

La Recherche et Destruction, censée être le mode compétitif par excellence, est ruinée par l’incohérence sonore des bruits de pas. Sans oublier le mouvement omnidirectionnel qui annule toute approche stratégique posée. Enfin, le Zombies perd de sa saveur, car la complexité des mouvements provoque de nombreux bugs de collision avec les hordes. Nous coinçant régulièrement dans le décor.

Technique de Call of Duty: Black Ops 7 : une réalisation en deçà des attentes

Technique de Call of Duty: Black Ops 7 : une réalisation en deçà des attentes

La direction artistique peine à convaincre et manque d’une vision d’ensemble marquante. Les environnements traversés, qu’ils soient urbains ou industriels, souffrent d’un design générique qui ne parvient pas à imprimer une identité visuelle forte. L’ensemble paraît assez terne et manque du cachet habituel des productions de la série, donnant le sentiment d’un univers assemblé sans grande inspiration.

Technique de Call of Duty: Black Ops 7 : une réalisation en deçà des attentes

Sur le plan purement graphique, le moteur semble accuser le poids des années. La modélisation des personnages et des équipements reste correcte mais manque de la finesse attendue pour un titre de cette envergure en 2025. Le rendu des textures est problématique. Elles souffrent régulièrement d’un affichage tardif (pop-in) et apparaissent floues avant de se charger complètement. Les éclairages, trop plats, ne parviennent pas à mettre en valeur les décors et soulignent le côté daté du rendu global.

Technique de Call of Duty: Black Ops 7 : une réalisation en deçà des attentes

L’optimisation constitue le point noir majeur de l’expérience. La fluidité n’est pas au rendez-vous et des chutes d’images par seconde surviennent fréquemment lorsque l’action s’intensifie, ce qui nuit à la précision des tirs. La stabilité globale du jeu est également prise en défaut. Les joueurs doivent composer avec des déconnexions intempestives et des fermetures inopinées de l’application. De nombreux bugs d’affichage, comme des éléments qui traversent le décor, viennent régulièrement briser l’immersion.

Enfin, le traitement sonore déçoit par son manque de clarté. Le mixage audio apparaît brouillon et mal équilibré. Il devient difficile de distinguer les informations cruciales, comme les bruits de pas adverses, au milieu du chaos ambiant. Le design sonore des armes manque également de punch. Les détonations sonnent de manière étouffée et ne retranscrivent pas suffisamment la puissance de feu, laissant une impression de mollesse lors des échanges de tirs.

Au-delà du jeu : les stigmates d’une stratégie industrielle sous pression

Au-delà du jeu : les stigmates d'une stratégie industrielle sous pression

L’état de ce Black Ops 7 interroge sur les coulisses de sa production. Il semble être le résultat d’une équation économique complexe pour Microsoft. Entre l’amortissement du rachat d’Activision et le modèle du Game Pass, la nécessité de rentabilité immédiate impose une cadence soutenue. Or, maintenir un rythme de sortie annuel devient un défi titanesque face aux standards de développement actuels qui demandent de plus en plus de temps.

Ce cycle de production court explique sans doute les finitions hâtives. L’aspect parfois générique de certains contenus laisse aussi supposer l’usage d’outils de production rapide, comme l’IA générative, pour tenir des délais serrés. Le constat est d’autant plus sévère au regard de la facture finale. Si une telle prestation technique pourrait s’entendre à prix réduit, elle devient difficile à justifier à 80 euros pour l’édition standard, et plus de 100 euros pour l’édition Coffre d’Armes. Ce décalage entre le positionnement premium et l’expérience proposée risque de peser lourd dans la relation de confiance avec les joueurs.

Conclusion, prix et disponibilité de Call of Duty Black Ops 7 :

Call of Duty Black Ops 7 est disponible sur PC, Box Series, PS5 et PS4 au prix de 79,99 euro sur le site de l’éditeur et chez les revendeurs partenaires.


FAQ Call of Duty: Black Ops 7

Le système de mouvement omni-directionnel améliore-t-il le gameplay de Call of Duty: Black Ops 7 ?

L’aide à la visée sur manette crée-t-elle un déséquilibre face au clavier-souris ?

La campagne solo propose-t-elle un thriller d’espionnage prenant ?

Les zones ouvertes de la campagne cassent-elles le rythme de l’aventure ?

Le mode Zombies poursuit-il l’arc narratif de l’Éther Noir ?

Peut-on jouer au mode Zombies en solo hors-ligne ?

Quels sont les principaux modes multijoueurs disponibles ?

Le design des cartes permet-il un jeu tactique et lisible ?

Call of Duty: Black Ops 7 souffre-t-il de problèmes de stabilité en ligne ?

La direction artistique et les graphismes sont-ils au niveau pour 2025 ?

Le mixage audio permet-il de bien entendre les bruits de pas ?

Les sensations de tir et le bruitage des armes sont-ils réalistes ?

Le jeu donne-t-il l’impression d’avoir été sorti trop tôt ?

Le mode Assaut à vingt contre vingt est-il une réussite ?

Call of Duty: Black Ops 7 offre-t-il un bon rapport qualité-prix ?

Photo de Yazid Amer

À propos de Yazid Amer :

Journaliste depuis 1999, Yazid Amer couvre les technologies, la culture, le lifestyle et la mobilité. Il a collaboré avec Le Parisien Week-End, Men’s Health, FHM, Frandroid, Plugged, Le Journal du Geek, Apollo Magazine, Vivre Paris et JVTech. Fondateur de NomadeUrbain.fr, il explore le quotidien connecté avec rigueur et passion.

Contact : Yazid.Amer@nomadeurbain.fr

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