Je pensais revenir sur un vieux jeu de combat. Strive garde ce que peu de titres ont encore après cinq ans : la capacité de donner encore envie

par Damdou
11 minutes Lire

J’ai relancé Guilty Gear Strive en pensant retrouver mes marques. La Ver. 2.00 m’a surtout obligé à me remettre en question. Arc System Works ne se contente pas de retoucher son jeu de combat. Le studio remet le goût du risque au coeur des combats.

Résumé du test
Note : 8,3/10
Pour
  • Visuellement inégalé dans le genre, cinq ans après sa sortie
  • Un rollback netcode de référence, toujours au sommet
  • La Saison 5 et sa feuille de route généreuse
Contre
  • Le scénario reste impénétrable pour les nouveaux joueurs
  • La Starter Edition 2.0 pas encore disponible sur toutes les plateformes
  • La suppression du Wild Assault peut déstabiliser les joueurs habitués

Sorti en juin 2021, Guilty Gear Strive avait été salué comme l’un des meilleurs jeux de combat de sa génération. Grâce à une direction artistique époustouflante, un gameplay à la fois profond et relativement accessible, une bande-son rock signée Daisuke Ishiwatari et un rollback netcode qui allait faire date. Les réserves de l’époque visaient surtout le contenu au lancement.

Avec un roster de quinze personnages jugé mince et un mode solo limité, des manques qui ont été comblés saison après saison pendant cinq ans. Avec la mise à jour Ver 2.00, sortie le 9 avril 2026 et gratuite pour tous les possesseurs du jeu de base, Arc System Works va encore plus loin. Le système de jeu est retouché en profondeur, au point de donner le sentiment d’un reboot de la meta compétitive, en même temps que le lancement de la Saison 5.

Fiche technique
Guilty Gear -Strive-
39,99 €
Plateformes
PS5 / PS4 / Xbox
Genre
Combat
PEGI
12
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Prix au lancement
39,99 €
Plateformes
PS5 / PS4 / Xbox
Genre
Combat
PEGI
12
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Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).

Voir le protocole complet

Ce test a été réalisé à partir d’un code fourni par Arc System Works.

Sommaire

Scénario et mode de jeu de Guilty Gear Strive Ver. 2.00 : Plus qu’un jeu de combat, un film interactif

La franchise Guilty Gear a toujours entretenu un rapport particulier à la narration. Dense, cryptique, parfois impénétrable pour les néophytes, mais d’une richesse rare pour ceux qui prennent le temps de s’y plonger. Le mode Histoire de Strive, à sa sortie en 2021, avait surpris par son ambition. Plutôt qu’un enchaînement de combats entrecoupés de dialogues, Arc System Works livrait un véritable film d’animation interactif d’une durée supérieure à celle de nombreux longs-métrages, avec une mise en scène et des animations de très haut niveau.

La Ver. 2.00 s’inscrit dans la continuité de ce travail de fond sur l’univers. La Saison 5 s’accompagne de nouveaux contenus narratifs autour de Jam Kuradoberi et des personnages à venir, dans la lignée des ajouts déjà proposés depuis la Saison 2, avec des scènes dédiées et des extraits de lore accessibles en jeu. La galerie GG World, véritable encyclopédie de l’univers Guilty Gear, continue d’être enrichie à chaque mise à jour. Avec l’ajout d’entrées consacrées aux nouveaux personnages et aux événements récents, ce qui permet aux fans de suivre plus facilement un récit qui s’étale sur plusieurs épisodes et supports.

Jouabilité de Guilty Gear Strive Ver. 2.00 : Un patch qui redonne du sens à chaque décision

C’est dans le gameplay que la Ver. 2.00 marque un véritable tournant. Le changement le plus structurant est la suppression du Wild Assault. Cette mécanique introduite en cours de vie du jeu est rapidement devenue l’une des sources de frustration les plus fréquemment citées par la communauté. Trop polyvalent, trop peu coûteux, il avait fini par homogénéiser les styles de jeu. En effet, tous les personnages se retrouvaient avec un outil lissant certaines spécificités du roster. Son retrait, annoncé lors des finales de l’Arc World Tour en Corée du Sud, a été accueilli comme un soulagement très audible par le public sur place.

Une vision plus offensive :

En remplacement, Arc System Works introduit le Counter Blitz. Cette nouvelle mécanique consomme 50% de la jauge de Burst ! Elle se présente comme un outil hybride, à la fois défensif et offensif. Qui est pensé pour renverser le momentum lors des phases de pression intense. Sur touche, elle permet d’enchaîner une attaque de suivi particulièrement puissante. Qui est capable de provoquer un Wall Break si l’ultime coup connecte près du coin. Ce qui renforce son impact dans les situations de corner déjà tendues. La différence de philosophie avec le Wild Assault est nette. Là où ce dernier était un bouton d’approche quasiment universel, disponible en permanence. Le Counter Blitz valorise davantage la lecture du jeu adverse et la prise de risque calculée. Puisqu’il faut accepter de sacrifier une moitié de Burst pour le déclencher.

Ce choix introduit une vraie tension autour de la gestion de la jauge de Burst. En effet, dépenser à 50% pour un Counter Blitz agressif, c’est se priver d’un Burst défensif en cas de combo adverse. Un dilemme n’existait pas sous cette forme avec le Wild Assault. La version 2.00 enrichit ainsi la profondeur décisionnelle des échanges, sans ajouter une couche de complexité inutile dfans les commandes. Nous restons sur un jeu lisible, mais où chaque engagement a des conséquences plus marquées en termes de ressources.

Encore plus d’adaptation :

Le reste du patch de combat est à l’avenant, avec une série d’ajustements d’ampleur. Un grand nombre de personnages voient leurs options défensives les plus rapides harmonisées autour d’un jab (coup de poing rapide) à 5 frames. Ce qui réduit la présence de boutons à 4 frames et uniformise les situations de pression à courte distance. Par ailleurs, il devient plus difficile, voire impossible dans certains cas, de Roman Cancel (dégagements) des Dragon Punches ou des supers sur hit. Ce qui limite drastiquement les séquences du type « DP into full combo ». Qui posaient des problèmes d’équilibre depuis le lancement du jeu.

Le damage scaling (réduction progressive des dégâts dans un combo) est également retouché. L’objectif est ici de diminuer l’efficacité des routes de combos courtes et peu risquées. Là encore, l’idée n’est pas de changer l’identité de Strive, mais de redonner une prime aux plus audacieux. Enfin, une partie importante du roster reçoit au moins une nouvelle attaque spéciale. Avec des extensions de kit notables qui sont spécifiques à des personnages comme Sol, Ky, Leo ou Nagoriyuki. Ce qui rebat les cartes pour des personnages que les saisons précédentes avaient parfois laissés en retrait.

Toujours plus de combattants :

Côté roster, la Saison 5 débute avec le retour très attendu de Jam Kuradoberi. Qui était présente dans la franchise depuis Guilty Gear X et absente de Strive depuis son lancement en 2021. Combattante de courte portée au style kung-fu frénétique, elle propose une pression parmi les plus intenses du casting. Avec de nombreuses options de rushdown (style de combat centré sur l’attaque) et de frametrap séquence offensive qui crée une fausse ouverture afin de punir l’adversaire s’il tente de riposter trop tôt). Qui sont renforcées par la présence de son compagnon lapin Usagi qui intervient dans certaines animations et attaques.

Jam est disponible en DLC individuel pour 6,99, ou via le Season Pass 5 affiché à 24,99. Ce dernier inclut également Robo-Ky prévu pour l’été 2026. Ainsi que deux personnages qui ne sont pas encore annoncés, respectivement pour l’hiver 2026 et le printemps 2027. Avec l’arrivée de Jam et l’intégration de l’ensemble des Season Pass précédents, le roster total de Strive atteint 33 personnages jouables dans la configuration 2.0 Starter Edition. Nous avons donc les 15 personnages de base plus 18 personnages additionnels de la Saison 1 à la Saison 5.

La technique de Guilty Gear Strive Ver. 2.00 : Quand Strive réécrit les standards du jeu en ligne

Sur PC, la Ver 2.00 s’accompagne d’optimisations de performances sur plusieurs arênes existantes. Notamment Castle of the Silver Feet et Seventh Heaven District, qui bénéficient d’ajustements pour mieux maintenir la fluidité lors des situations chargées. L’animation 2.5D d’Arc System Works reste visuellement inégalée dans le genre. Cinq ans après sa sortie, Strive continue de donner l’impression d’un film d’animation en temps réel. De plus, les nouvelles animations de Jam s’intègrent avec une cohérence impeccable à l’esthétique générale du jeu, sans donner l’impression d’un ajout tardif.

La bande-son, composée par Daisuke Ishiwatari, s’enrichit du thème de Jam. Avec un titre volontairement alambiqué dans la droite lignée de la série, ainsi que de remixes de certains de ses thèmes historiques issus de Guilty Gear XX et Guilty Gear Xrd, accessibles dans la galerie musicale du jeu. Les nouvelles pistes conservent cette patte rock/metal qui accompagne l’action sans la submerger. Ils offrent en plus aux vétérans quelques clins d’œil bien sentis.

La Ver. 2.00 apporte également une refonte complète du système de classement en ligne. Le rang Vanquisher se décompose désormais en plusieurs sous-niveaux, Ignis, Virtus et Vindex. Ce qui permet de mieux segmenter les profils. Tandis qu’un nouveau titre, Imperius, fera du bien à l’égo des cent meilleurs joueurs mondiaux, histoire de distinguer clairement l’élite de la plèbe. Le reset de DR en début de phase est maintenant calculé proportionnellement au rang final du joueur. Cela qui évite les premiers jours de saison où des profils de niveaux très différents se retrouvaient regroupés dans les mêmes pools. Ces ajustements structurels sont moins spectaculaires que les changements de mécaniques. Mais ils améliorent de manière sensible l’expérience en ligne sur le long terme pour ceux qui jouent régulièrement en classé.

Une histoire de rollback :

Le netcode rollback mérite qu’on s’y attarde. Non seulement pour ses qualités propres, mais pour ce qu’il a représenté dans l’histoire récente des jeux de combat. Lorsque Arc System Works annonce en 2021 que Strive intégrera nativement un rollback netcode. La communauté fighting game réagit avec un enthousiasme rare pour un aspect aussi technique, dans un contexte marqué par la pandémie de Covid-19, la fermeture des salles d’arcade et l’annulation de nombreux tournois physiques. Dans ces conditions, la qualité du jeu en ligne devenait une condition de survie pour le genre.

Le rollback netcode, en simulant localement les actions de l’adversaire pour compenser la latence réseau. Il offre une expérience sensiblement plus fluide que le delay-based (le jeu se cale sur le joueur ayant le ping le plus faible). Qui faisait encore office de norme sur la plupart des jeux de combat. La bêta ouverte de Strive, en février 2021, a servi de démonstration. Pour la première fois à cette échelle, un jeu de combat AAA permettait des affrontements cross-région sans latence perceptible pour une grande partie des joueurs. Des figures influentes comme Maximilian Dood ont alors présenté cette adoption du rollback comme l’un des tournants majeurs de la décennie pour le genre. Résultat, l’effet d’entraînement ne s’est pas fait attendre.

La naissance d’un mouvement :

Dans les mois qui suivent, SNK annonce l’implémentation du rollback sur sa série The King of Fighters. Des jeux comme Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, sans rollback au lancement, se font critiquer de manière quasi unanime sur ce point. Alors que Strive est régulièrement cité en exemple dès qu’il s’agit de discuter de standards techniques modernes.

Il serait exagéré de dire que Guilty Gear Strive a imposé seul le rollback comme standard. Des titres comme Killer Instinct ou Skullgirls le proposaient déjà depuis longtemps, mais Strive est arrivé au bon moment, avec une visibilité et une aura qui ont rendu ce sujet impossible à ignorer. Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, tous les grands noms qui ont suivi se sont alignés sur cette exigence. Aujourd’hui, un jeu de combat majeur qui sortirait sans rollback s’exposerait immédiatement à des critiques massives, et Strive a clairement contribué à ce basculement de perception.

Le meilleur moment pour (re)commencer

La Ver. 2.00 est probablement la mise à jour la plus significative de l’histoire de Guilty Gear Strive. Arc System Works prend des décisions courageuses en supprimant une mécanique centrale comme le Wild Assault. Ajoutez à cela l’harmonisation de certains comportements défensifs et en redistribuant l’économie de dégâts. L’ensemble donne un jeu qui paraît aujourd’hui plus cohérent et plus riche qu’il ne l’a jamais été. Le retour de Jam Kuradoberi, après cinq ans d’absence dans Strive, fait figure de vraie célébration pour les fans de longue date. De plus, la feuille de route de la Saison 5, avec Robo-Ky au menu dès cet été, annonce deux personnages encore mystérieux pour l’hiver 2026 et le printemps 2027, laissant donc beaucoup de raisons de revenir régulièrement.

Pour les nouveaux joueurs, c’est le bon moment pour se lancer. En effet, Arc System Works propose désormais une Guilty Gear Strive 2.0 Starter Edition en version numérique. Elle regroupe le jeu de base et les cinq Season Pass, soit 33 personnages jouables au total.

Conclusion, prix et disponibilité :

Guilty Gear Strive est disponible sur PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S, et Switch au prix de 39,99 euros. Même si l’édition Starter 2.0 est pour l’instant principalement mise en avant uniquement sur les plateformes PlayStation, Xbox et Steam. Pour les vétérans déjà équipés, la mise à jour Ver. 2.00 est entièrement gratuite, il ne reste qu’à acheter Jam ou le Season Pass 5 si l’on veut profiter de l’intégralité du nouveau contenu.


Product imageGuilty Gear Striveà partir de 20,51 € chez RDC

FAQ – Guilty Gear Strive Ver. 2.00

Que change vraiment la mise à jour Guilty Gear Strive Ver. 2.00 ?

Pourquoi Arc System Works a-t-il supprimé le Wild Assault dans Guilty Gear Strive ?

Comment fonctionne le Counter Blitz dans Guilty Gear Strive Ver. 2.00 ?

La Ver. 2.00 rend-elle Guilty Gear Strive plus technique ou plus accessible ?

Quels personnages sont modifiés par le patch 2.00 de Guilty Gear Strive ?

Jam Kuradoberi est-elle réussie dans Guilty Gear Strive Saison 5 ?

Combien de personnages compte Guilty Gear Strive avec la Saison 5 ?

Guilty Gear Strive Ver. 2.00 est-il le meilleur moment pour débuter ?

Le mode histoire de Guilty Gear Strive est-il compréhensible pour les nouveaux joueurs ?

Que contient la Guilty Gear Strive Starter Edition 2.0 ?

Le rollback netcode de Guilty Gear Strive reste-t-il une référence en 2026 ?

Le nouveau système de classement en ligne améliore-t-il vraiment l’expérience ?

Guilty Gear Strive est-il toujours aussi beau visuellement cinq ans après sa sortie ?

La Saison 5 de Guilty Gear Strive vaut-elle le détour pour les anciens joueurs ?

Guilty Gear Strive Ver. 2.00 vaut-il encore le coup en 2026 ?

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Photos : DR

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