Tout dans Ultimate Bug War ressemble à une vidéo de recrutement qui aurait mal tourné. Le ton est juste, le sourire de Rico fait mouche, mais la simulation laisse une sensation étrange. La Fédération promet une guerre totale, tandis que le joueur traverse surtout une escarmouche bien emballée.
Starship Troopers: Ultimate Bug War comprend très bien la propagande, le kitsch militaire et le plaisir immédiat du rétro-FPS. La campagne reste pourtant courte, trop répétitive et privée de coopération, alors que l’univers semblait taillé pour une guerre plus massive.
- Propagande fédérale très fidèle à l’esprit du film
- Retour de Johnny Rico avec Casper Van Dien
- Plus de 30 armes au feeling solide (dont le Morita)
- Charme rétro des sprites 2D en combat
- Grenades, ravitaillement et nids donnent quelques vraies priorités
- Campagne pliée en une douzaine d'heures selon le rythme
- Aucune coopération, aucun PvP, aucun mode Trooper contre Bug
- Missions Arachnides peu fluides et trop répétitives
- Décors 3D vides et manque de hordes massives
- IA alliée gênante dans les fusillades
- Musique fonctionnelle, mais peu mémorable
Avec Starship Troopers Ultimate Bug War!, Auroch Digital reprend la licence de Paul Verhoeven par le bon bout : la propagande, le kitsch militaire, les insectes géants et le tir qui claque. Développé par le studio derrière Warhammer 40,000: Boltgun, ce rétro-FPS solo arrive avec une idée séduisante : revivre des faits d’armes de la Fédération dans une simulation de recrutement. Le plaisir est immédiat et la satire tout autant. Mais cette guerre promise comme totale se révèle vite plus courte et moins massive qu’espéré.
| Genre | Action, FPS, Coopératif |
|---|---|
| Développeur | Offworld Industries |
| Éditeur | Offworld Industries |
| Plateformes | PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Prix au lancement | 49,99 € |
| Mode de jeu | Solo |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 1 |
| Cross-play | Non |
| Langues audio | Anglais |
|---|---|
| Sous-titres | Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Chinois simplifié |
| Moteur graphique | Unreal Engine 5 |
|---|---|
| Taille de téléchargement | 1 Go |
| Support | Dématérialisé |
|---|---|
| DLC / microtransactions | Oui |
| PEGI | 18 |
|---|---|
| Date d’annonce | 15 octobre 2025 |
| Disponibilité | 26 mars 2026 |
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?
Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).
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Ce test a été réalisé à partir d’un produit prêté par NOM DE LA MARQUE.
Sommaire
Scénario et qualité d’écriture de Starship Troopers Ultimate Bug War : Le jeu comme outil de propagande

Le jeu ne cherche pas à raconter une grande fresque militaire. Il présente sa campagne comme une simulation de propagande développée par FedDev, un organisme fictif chargé de transformer les exploits de guerre en module d’entraînement. Le joueur y revit les missions de Samantha “Sammy” Dietz, une soldate devenue figure héroïque de la Fédération. Ainsi, chaque mission correspond à une opération reconstituée, avec des objectifs à valider et un score final censé mesurer la valeur de la recrue.

Le cadre est solidement porté par Johnny Rico, devenu général. Le retour de l’acteur Casper Van Dien, son interprète original ne peut que faire plaisir et donner le sourire. Ses interventions vidéosinstallent le ton : regard caméra, sourire trop propre, slogans martiaux et humour militariste grotesque. C’est la meilleure idée narrative du titre. Les spots de propagande et les fausses injonctions rappellent que la satire vise une société qui vend la guerre comme un devoir joyeux. Qui vise plus principalement les enfants et cela fait toujours frissonner. Le jeu intègre cette dimension jusque dans ses menus et ses transitions.

Cette fidélité a pourtant un revers : le quatrième mur se brise trop souvent. Le joueur est régulièrement traité comme une personne assise devant un module, ce qui tient l’émotion à distance. Sammy Dietz reste un prétexte dont les faits d’armes structurent les 13 missions sans créer de progression dramatique forte. L’écriture se montre donc efficace dans le pastiche, moins dans le récit. Les enjeux dépassent rarement le cadre du briefing et laissent surtout l’impression d’avoir participé à un spot militaire interactif.
La jouabilité de Starship Troopers Ultimate Bug War : Bon feeling, mais une guerre trop répétitive

Ultimate Bug War! est un rétro-FPS strictement solo, et non un shooter coopératif. La campagne se divise en 13 missions réparties entre opérations humaines (8) et missions Arachnides (5). Côté Fédération, les niveaux prennent la forme de grandes cartes semi-ouvertes. Les objectifs y sont éparpillés (poser des bombes, défendre une zone, détruire des nids) et l’ordre des priorités peut varier, évitant le simple couloir de tir.

Le plaisir vient d’abord de l’arsenal. Le joueur retrouve l’iconique fusil d’assaut Morita, mais aussi le lance-flammes et diverses armes lourdes des plus jouissives. Chaque pétoire dispose d’un tir secondaire apportant une couche tactique. Les munitions limitées forcent à bouger et à demander des ravitaillements. Ensuite, les balises de soutien ajoutent des pics de puissance jouissifs (bombardement, largage de robot de combat), même si l’absence de prévisualisation claire des zones d’impact les rend parfois imprécises. La maniabilité est directe et nerveuse.

Le problème tient à la boucle de gameplay qui s’use rapidement. Les alliés n’aident pas assez, les soldats de la Fédération se placent souvent dans la ligne de mire ou servent d’appâts maladroits, brouillant les combats. Surtout, le jeu ne livre pas la marée attendue. Le bestiaire est varié (Tigres, cuirassés, volants, lanceurs d’acide). Toutefois, les affrontements affichent rarement le déferlement massif que la licence promet dans l’imaginaire collectif.

Les cinq missions Arachnides auraient pu relancer l’ensemble. Le joueur y incarne un Assassin Arachnide capable de changer de forme (criquet pour se déplacer, guerrier pour le massacre, cuirassé pour encaisser). Malheureusement, l’exécution déçoit. Les contrôles manquent de fluidité et les objectifs se résument à tout détruire sur des cartes humaines recyclées. Enfin, la campagne se plie en 6 à 12 heures selon le mode de difficulté choisi. Un petit mode PVP aurait vraiment été un bon bonus…
La technique de Starship Troopers Ultimate Bug War : Une DA réussie pour un rendu plus que retro

En plein combat, Ultimate Bug War! ne ressemble en rien à ses menus léchés. Le jeu affiche un look volontairement sale et daté. En jeu, vos armes massives (comme le fusil Morita au premier plan), vos alliés et les Arachnides sont des sprites 2D pixelisés qui popent à l’écran. Ce look carton assume son côté kitsch et old-school, rendant hommage aux FPS des années 90. Les effets visuels modernes, gerbes de flammes orange fluo, explosions de sang vert et éclairages dynamiques, viennent relever la sauce pour offrir une lecture de l’action très sympa et immédiate.

Pourtant, ce charme s’arrête là où commencent les environnements. Les décors en 3D, qu’il s’agisse de plages de débarquement rocailleuses ou de bases militaires métalliques, sont désespérément vides et ternes. Ces cartes ont beau être grandes, elles manquent cruellement de densité et de détails pour impressionner. Ce vide accentue le manque de marée d’insectes. Le moteur n’affiche jamais assez d’Arachnides simultanément pour simuler une invasion planétaire crédible.

Le rendu est d’autant plus froid que l’animation des insectes est d’une simplicité clinique. Un Bug se contente de foncer ou de cracher sans aucune nuance. Ce qui finit par casser l’illusion d’affronter une véritable nuée organique.

Techniquement, le jeu tourne comme un charme, mais c’est le strict minimum pour un moteur aussi archaïque. Quelques bugs sonores (tirs saturés, voix qui se chevauchent) et une bande-son générique qui n’arrive jamais à la cheville des thèmes épiques du film viennent clore un bilan technique efficace, mais un peu trop sage.
Conclusion et prix de Starship Troopers Ultimate Bug War
Starship Troopers: Ultimate Bug War est disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2 au prix de 39,99 euros sur le site de l’éditeur ou chez les revendeurs partenaires.
FAQ – Starship Troopers Ultimate Bug War
Oui, mais surtout pour les fans du film et les amateurs de rétro-FPS courts. Le jeu comprend très bien l’esprit Starship Troopers. La propagande fédérale amuse, Rico fonctionne à l’écran et les armes offrent de bonnes sensations. Cependant, la campagne reste courte, les objectifs se répètent vite et l’absence totale de coopération ou de PvP pèse lourd. Le plaisir est réel pendant les premières heures. Ensuite, les limites apparaissent clairement. À plein tarif, l’ensemble ressemble davantage à un bon module d’entraînement qu’à une guerre totale.
Oui, c’est même l’un de ses meilleurs atouts. Le jeu reprend la propagande militariste, l’humour grotesque, les slogans de recrutement et la satire de la Fédération. Tout passe par une campagne présentée comme une simulation de propagande conçue par FedDev. Les interventions vidéo de Johnny Rico renforcent encore cette filiation. Les menus et les transitions participent aussi à cette mise en scène. En revanche, cette fidélité sert davantage le pastiche que l’émotion. Le jeu capture donc très bien l’emballage idéologique du film, moins sa puissance spectaculaire.
Oui, Johnny Rico est bien présent, et son retour fait partie des réussites du jeu. Il apparaît comme général de la Fédération et intervient régulièrement dans des vidéos de propagande. Surtout, le rôle retrouve le visage et la voix de Casper Van Dien, l’interprète du film. Cet élément donne immédiatement le sourire et ancre très fortement le jeu dans l’univers de Paul Verhoeven. Rico n’apporte pas une grande profondeur dramatique. En revanche, il porte très bien le ton satirique, martial et volontairement outrancier de cette adaptation.
La campagne se termine entre 6 et 12 heures selon votre rythme et le mode de difficulté choisi. Le test retient surtout l’idée d’une aventure rapidement pliée, parfois autour d’une douzaine d’heures. Cette brièveté ne serait pas forcément un défaut si la rejouabilité compensait vraiment. Or ce n’est pas le cas ici. L’absence de coopération, de PvP ou de mode Trooper contre Bug limite fortement les raisons de revenir longtemps. La durée de vie paraît donc correcte pour un rétro-FPS simple, mais légère pour le prix demandé.
Non, et c’est l’une des plus grandes déceptions du jeu. Malgré une fiche technique qui mentionne le coopératif, le test précise qu’Ultimate Bug War! est en réalité un rétro-FPS strictement solo. Il n’y a ni coopération, ni PvP, ni mode permettant d’incarner les Troopers face aux Bugs dans un affrontement asymétrique. Pour une licence comme Starship Troopers, ce manque paraît très dommage. L’univers semblait naturellement taillé pour le jeu à plusieurs. Cette absence réduit fortement le potentiel du concept sur le moyen et le long terme.
Oui, le gameplay reste fun pendant un bon moment, même en solo. Le plaisir vient d’abord du feeling des armes, des tirs secondaires et des priorités à gérer dans les missions. Il faut poser des bombes, défendre des zones, détruire des nids et demander des ravitaillements quand les munitions s’épuisent. Les balises de soutien ajoutent aussi des pics de puissance agréables. Cependant, cette boucle finit par s’user. Les objectifs se répètent, l’IA alliée gêne souvent et le manque de vraies hordes limite l’intensité attendue.
Les armes constituent l’un des vrais plaisirs d’Ultimate Bug War. Le jeu propose plus de 30 armes avec un feeling solide, et le fusil d’assaut Morita retrouve une place centrale très satisfaisante. Le lance-flammes et les armes lourdes offrent aussi de bons moments de défoulement. Chaque arme possède un tir secondaire, ce qui ajoute une petite couche tactique bienvenue. En plus, les munitions limitées poussent à bouger et à utiliser le terrain. L’arsenal fonctionne donc très bien, même si le reste du jeu n’exploite pas toujours ce potentiel jusqu’au bout.
Pas totalement. Le bestiaire des Arachnides se montre varié, avec des Tigres, des cuirassés, des volants ou encore des lanceurs d’acide. Sur le papier, cela promet des affrontements nerveux et changeants. En pratique, le jeu ne parvient pas à créer la marée d’insectes que la licence appelle naturellement. Les affrontements manquent souvent d’ampleur et les comportements restent assez simples. Le plaisir immédiat du tir fonctionne, mais la sensation d’invasion planétaire n’arrive jamais vraiment. Les combats restent donc corrects, sans devenir spectaculaires ou mémorables sur la durée.
Oui, mais seulement dans une portion limitée du jeu. Certaines missions vous placent dans la peau d’un Assassin Arachnide capable de changer de forme. Vous pouvez passer d’un criquet mobile à une forme guerrière plus offensive, puis à un cuirassé plus résistant. L’idée paraît excellente pour varier le rythme et casser la routine fédérale. Malheureusement, le test estime que cette bonne idée est mal exploitée. Les contrôles manquent de fluidité, les cartes restent recyclées et les objectifs se réduisent souvent à tout détruire sans vraie finesse dans l’exécution.
Pas vraiment, et c’est l’un des regrets du test. Ces missions auraient pu relancer fortement l’intérêt de la campagne en proposant une autre lecture du conflit. En réalité, elles se montrent peu fluides, trop répétitives et reposent sur des cartes humaines recyclées. Le simple fait d’incarner un Bug ne suffit pas à créer une vraie nouveauté de gameplay durable. Les objectifs restent basiques et l’ensemble manque de finition. Ces séquences ne sont donc pas catastrophiques, mais elles n’apportent pas le second souffle qu’on pouvait attendre de cette idée pourtant séduisante.
Non, et c’est probablement la plus grosse limite de cette adaptation. Le jeu promet une guerre totale contre des insectes géants, mais le moteur n’affiche jamais assez d’Arachnides simultanément pour créer une vraie sensation de marée. Cette faiblesse réduit fortement la pression et l’ampleur du conflit. Le problème se voit encore plus dans des décors en 3D très vides, qui accentuent l’impression de manque. Les Bugs sont bien présents, mais jamais à une échelle capable de reproduire la folie massive et écrasante que l’on associe spontanément à Starship Troopers.
Oui, en combat, cette direction artistique fonctionne très bien. Les armes au premier plan, les alliés et les Arachnides apparaissent sous forme de sprites 2D pixelisés qui assument un charme rétro très marqué. Ce choix rappelle les FPS des années 90 et donne immédiatement une lecture claire de l’action. Les effets modernes, comme les flammes orangées, les explosions et le sang vert, viennent moderniser un peu l’ensemble. En revanche, ce parti pris convainc surtout pendant les fusillades. Dès qu’on regarde les environnements plus largement, les limites apparaissent beaucoup plus vite.
Oui, clairement. Le test insiste sur des environnements 3D vastes, mais ternes, peu détaillés et souvent désespérément vides. Qu’il s’agisse de plages de débarquement ou de bases métalliques, les cartes manquent de densité et d’éléments visuels capables de faire illusion. Ce vide nuit non seulement à l’immersion, mais aussi à la sensation d’invasion. Comme les hordes d’insectes restent limitées, ces grands espaces paraissent encore plus creux. La direction artistique rétro sauve bien les affrontements rapprochés, mais elle ne compense pas complètement la pauvreté des décors sur la durée.
Oui, l’IA alliée pose un vrai problème. Les soldats de la Fédération n’aident pas suffisamment et se révèlent souvent gênants pendant les combats. Ils ont tendance à se placer dans votre ligne de mire, à bouger maladroitement ou à servir d’appâts plus qu’à soutenir réellement l’action. Cette faiblesse casse parfois le rythme des fusillades et accentue la frustration dans certaines séquences plus chargées. Ce défaut pèse d’autant plus que le jeu reste strictement solo. Avec de meilleurs alliés ou un vrai mode coop, l’ensemble aurait sans doute gagné en intensité et en fluidité.
Oui, le rapport qualité-prix paraît discutable à plein tarif. La campagne se boucle vite, les missions Arachnides déçoivent, les objectifs tournent en rond et il n’existe aucun vrai mode annexe pour prolonger durablement l’expérience. Or le jeu est vendu comme une guerre totale tirée d’un univers naturellement taillé pour la coopération et les affrontements massifs. À 39,99 euros, le contenu semble donc un peu léger. Le test estime d’ailleurs qu’avec 10 ou 15 euros de moins, la note aurait été sensiblement meilleure. Le plaisir existe, mais il se termine trop vite.
Photos : DR
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