Test The lords of the fallen : plus brutal qu’il n’est captivant

par LeNomade
Publié : Dernière mise à jour le 3 minutes Lire

Lords of the Fallen fait son grand retour, avec l’ambition de se positionner comme le nouveau souls-like de référence. Ce jeu, qui veut mêler avec habilité action et stratégie, nous promet une aventure épique dans un monde sombre et captivant. Seul détail oublié par le marketing… Une difficulté et un fouillis qui risque de calmer les ardeurs de certains gamers.

Ce test a été réalisé sur une version PS5 envoyé par Bandai Namco.

Le Scénario : The lords of the fallen une écriture peu majestueuse

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Lors de sa première itération en 2014, Lords of Fallen était un RPG pur sucre, aussi exigeant que difficile. Dont le succès a principalement été d’estime, malgré un univers riche gâché par une jouabilité très discutable. Pour son second opus, l’éditeur remet les compteurs à zéro. Il oublie de le numéroter deux et prend la direction d’un souls-like. Le récit est centré sur la lutte entre les armées démoniaques menées par un Dieu déchu et les forces du bien. Vous incarnez Harkyn, un criminel dont les péchés sont gravés sur le visage.

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Nous voici embarqués dans une quête pour la rédemption et le salut du monde. Cependant, malgré cette toile de fond prometteuse, l’intrigue de « Lords of the Fallen » manque de profondeur et les personnages ne sont pas vraiment développés. Les dialogues et les interactions font le service minimum, ce qui est insuffisant pour s’attacher aux protagonistes. Ce qui est d’autant plus dommage que Lords of the Fallen un univers aux fondations solides et un univers fascinant.

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Un de ses aspects les plus marquants est l’introduction de deux mondes distincts. Celui d’Axiom, qui existe en parallèle du monde des enfers, Umbral. Le premier représente le plan physique où se déroule la majorité de l’aventure. Cet univers est caractérisé par des paysages gothiques, des structures imposantes et des environnements variés. Le monde d’Umbral, en revanche, est une dimension parallèle, offrant une expérience radicalement différente. Ce monde est plus éthéré et mystérieux, présentant un aspect plus onirique et souvent plus terrifiant. La présence de ces deux mondes dans Lords of the Fallen ajoute une couche supplémentaire de complexité et de variété au gameplay. Cela semble fun sur le papier, mais très vite cela devient un bordel généralisé et il est facile de se perdre entre les deux univers.

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La Jouabilité : complexe, mais si ce n’était que ça…

Lords of the Fallen s’efforce de créer une expérience de jeu qui mêle action et réflexion. Il s’appuie sur des mécaniques de jeu familières aux fans de souls-like, tout en essayant d’apporter sa propre touche. Les combats sont donc très nombreux et les joueurs doivent s’adapter à chaque adversaire. Cela nous oblige à adopter un style de combat qui privilégie la tactique et la patience plutôt que l’assaut direct.

The lords of the fallen
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Chaque ennemi présente un ensemble unique de mouvements et d’attaques propres, obligeant le joueur à observer et à apprendre pour trouver le bon moment pour frapper. Ayez de la mémoire, le bestiaire est assez balaise mais pas aussi longue que nous aurions aimé. Le jeu semble un peu abuser des barres de vies des ennemis pour augmenter artificiellement la durée des combats et donc la difficulté. Le jeu propose un système de blocage et d’esquive, essentiel pour survivre dans les batailles. Pour survivre, la gestion de l’endurance est donc cruciale. Chaque action, qu’il s’agisse d’attaquer, de bloquer ou d’esquiver, consomme de l’endurance, forçant le joueur à agir de manière réfléchie.

The lords of the fallen
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Ce titre permet une certaine personnalisation grâce à un système de classes et de compétences. En plus de vous apporter une réelle variété dans les actions et combats, cela permet d’avoir un avatar qui colle à votre style de jeu. Cela est d’autant plus important que ce titre ne pardonne rien et que même le didacticiel en fera suer beaucoup. À certains moments nous pourrions presque croire les développeurs ont décidé de décourager les joueurs. Ajoutez à cela une certaine répétitivité qui nous empêche de nous investir dans le temps.

La Technique : du bon boulot mais sans supplément d’âme

L’Unreal Engine 5 est aux commandes et donne à ce jeu toutes les armes pour nous donner quelques claques visuelles. Les effets de lumière sont remarquables, offrant une profondeur et une atmosphère qui renforcent l’immersion. Les paysages et les décors sont modélisés avec soin. Tout comme celle des personnages et des ennemis. Les armures, les armes et les équipements affichent une variété et un réalisme de bon aloi. Toutefois, cela reste un peu froid, comme si le rachitisme du scénario avait bridé les talents des graphistes.

The lords of the fallen
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L’ensemble est animé avec soin, principalement lors des combats. Mais lors des déplacements et des hases d’exploration, nous avons une perte de fluidité et de dynamisme. Ce n’est jamais rigide, mais parfois s’en approche dangereusement. Niveau bande son, elle claque bien, enchante parfois mais ne sera pas inoubliable.

Un Collector sanglant à souhait

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Ce Collector est dense, riche et sa statuette de 25 cm de haut claque bien. Nous adorons la vitrine en méta avec LED pour la sublimer et sans oublier l’artbook et autres cartes. Quelques bonus à télécharger dans un collector qui contient :

  • Le jeu en version physique
  • Un boitier steelbook
  • Une figurine d’environ 25cm de haut
  • Une « vitrine » en métal avec un éclairage LED pour exposer la figurine (+en placement pour le steelbook et artbook)

  • Un artbook de 100 pages à couverture rigide (format A5)
  • Un double poster
  • Des cartes postales
  • Des bonus à télécharger (bande originale)
  • Des bonus in-game (costume, model 3d, etc)

Les 229,99 euros demandé peuvent donner le hoquet, pourtant nous sommes devant une offre au prestation très honnête pour le prix.

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Disponibilité, prix et conclusion de The lords of the fallen :

The lords of the fallen est disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 au prix de 59,99 euro

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