Test Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : stratégie et plaisir intégral

par LeNomade
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Dans l’univers des jeux de stratégie, peu de titres ont autant marqué les esprits que Advance Wars. Vingt ans après leur sortie originale sur Game Boy Advance, les deux premiers opus reviennent dans une édition remastérisée. Cette compilation Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp, va au-delà de son aspect nostalgique. Elle cherche également à séduire une nouvelle génération de joueurs. Avec une version qui leur fera goûter aux plaisirs de la stratégie au tour par tour, tout en rafraichissant une formule éprouvée.

Ce test a été réalisé avec une version envoyée par Nintendo.

Le scénario de Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : un prétexte, mais un prétexte sympathique

Advance Wars 1 2 Re-Boot Camp
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Le scénario qui sert de cadre à Advance Wars est aussi épais qu’une feuille de papier à cigarette. Le joueur prend le commandement des forces d’Orange Star, menées par le jeune et énergique Andy. Qui doit repousser les invasions des nations adverses et surtout d’un mystérieux adversaire. Chaque campagne débute avec des scénarios simples, mais s’étoffe rapidement avec des rebondissements et une montée en puissance des enjeux. Le scénario reste en grande partie inchangé par rapport aux versions originales. La légèreté et l’humour, caractéristiques de la série, sont toujours présents, offrant un contraste bienvenu avec la nature sérieuse de la stratégie.

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La compilation ne se limite pas aux campagnes solo. Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp intègre un mode multijoueur robuste, qui permet des affrontements locaux ou en ligne. La variété des cartes et la possibilité de créer et de partager ses propres champs de bataille étendent considérablement la durée de vie du jeu. Le magasin de Hachi est une nouveauté, où les joueurs peuvent dépenser les pièces acquises durant le jeu pour acheter des cartes, de la musique, et même débloquer de nouveaux commandants.

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La jouabilité de Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp : s’une déconcertante simplicité

Advance Wars 1 2 Re-Boot Camp
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Le cœur du gameplay est le tour par tour. Sur des cartes quadrillées, le joueur déploie et manœuvre ses unités (infanterie, tanks, avions, navires…). Chacune avec ses spécificités en termes de mouvement, d’attaque et de défense. La gestion stratégique des ressources, la capture de bâtiments pour obtenir des fonds et la sélection judicieuse des unités pour contrer celles de l’adversaire sont cruciales pour remporter la victoire.

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Nous retrouvons nos Généraux qui ont chacun des capacités uniques qui peuvent changer le cours d’une bataille. Par exemple, le pouvoir de réparation d’Andy ou la capacité de Sami à renforcer l’infanterie ajoutent plus d’adrénaline lors des affrontements. Surtout quand ce sont les généraux adverses qui utilisent les leurs.

Le technique : mignon mais rien de plus

Advance Wars 1 2 Re-Boot Camp
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Visuellement, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp est une réussite. Les graphismes avec leur style cartoonesque et coloré, offrent une fraîcheur bienvenue tout en restant fidèles à l’esthétique originale. Les animations des unités et les effets visuels pendant les combats sont particulièrement soignés, apportant dynamisme et clarté à l’action. Certes cela reste très GameBoy style, mais le charme agit malgré la pauvreté technologique.

Advance Wars 1 2 Re-Boot Camp
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Sur le plan sonore, la refonte est tout aussi plaisante. La bande-sonore, mêlant des compositions originales revisitées et de nouvelles pistes, soutient parfaitement l’ambiance des batailles. Les effets sonores sont nets et précis, et le doublage, bien que partiel, ajoute un supplément d’âme aux personnages.

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