Cyberpunk 2077: Ultimate Edition débarque sur Nintendo Switch 2 dans une version complète incluant le jeu de base, l’extension Phantom Liberty et toutes les mises à jour parues. Le portage suscite autant de curiosité que de doutes : comment une ville aussi dense, aussi verticale et systémique que Night City peut-elle tenir dans une console portable ? CD Projekt RED promet un jeu identique dans le contenu, avec deux modes graphiques, un affichage fluide et une prise en main repensée pour le format hybride. Facturée autour de 79,99 €, cette édition assume son statut de vitrine technique et a le bon goût d’être une vraie cartouche avec l’intégralité du jeu. Une excellente initiative de la part de l’éditeur, car cela a un coût pour lui. Reste à savoir si ce portage tient ses promesses malgré une fiche technique moins flamboyante qu’un gros PC gamer ou une PS5.
Sommaire
Résumé du test
Pour
- Version complète et autonome sur cartouche
- Toujours aussi captivant
- extension Phantom Liberty incluse
- Performances très honorables
- Qualité du portage
Contre
- Les rues sont un peu vides parfois
- Framerate inégal dans les zones chargées
- Conduite encore approximative
- Animations de PNJ rigides par moments
Comment sont testés les jeux vidéo sur NomadeUrbain.fr ?
Nous jouons sur une version fournie par l’éditeur, ou achetée par nos soins, et nous le précisons toujours en tête d’article. Sur PC, nous testons sur une machine haut de gamme, puis nous vérifions le comportement sur la configuration recommandée par l’éditeur. Côté salon, nous jouons sur PlayStation 5 en modes Performance et Fidélité, sur Xbox Series X dans les mêmes conditions, puis sur Nintendo Switch et Switch 2. Le son passe par un kit 2.1, un kit 5.1 et un casque 5.1.
Nous jugeons d’abord l’écriture, la profondeur des personnages et le rythme du récit. Vient ensuite la jouabilité, avec ses mécaniques, sa courbe de progression et l’ergonomie de ses menus. Nous séparons volontairement la direction artistique des graphismes : un jeu peut être techniquement modeste et visuellement superbe. La bande-son, le doublage et le sound design ont leur propre note. La partie technique juge enfin le rendu, l’animation, la fluidité, les temps de chargement et les bugs rencontrés.
Neuf critères reçoivent chacun leur note, et la note globale en est la moyenne simple, sans pondération. Vous y trouverez un critère que peu de sites osent isoler : le fun. Une jouabilité irréprochable peut profondément ennuyer, quand un système bancal enthousiasme cinquante heures durant. Nous notons donc séparément ce qui fonctionne et ce qui donne envie de relancer une partie.
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Ce test a été réalisé avec une version Switch 2 envoyé par CD Projekt.
Scénario et écriture de Cyberpunk 2077 Switch 2 : une tragédie cybernétique intacte
Dans Cyberpunk 2077, le joueur incarne V, un mercenaire dans une mégalopole où tout se vend : corps, souvenirs, identités. Dès la création, il faut choisir un parcours d’origine (Nomade, Corpo ou Enfant des rues). Ce choix modifie le prologue et débloque certaines options de dialogue plus en aval dans le jeu.

L’intrigue centrale débute avec un vol qui tourne mal. V se retrouve forcé d’héberger la conscience numérique de Johnny Silverhand, une ancienne rockstar devenue terroriste. Ce binôme improbable, enfermé dans un seul corps, forme la tension principale du scénario. Le joueur doit gérer cette cohabitation conflictuelle, qui évolue selon les décisions prises.

Ce n’est pas un gimmick. Le lien entre V et Silverhand influence la progression, certaines fins, et même l’accès à des quêtes. Le récit aborde frontalement des thèmes comme l’identité, la mémoire ou la perte de contrôle. Le tout servit par des dialogues aux répliques ciselées. Les personnages secondaires marquent, à l’image de Panam Palmer, Judy Alvarez ou Goro Takemura. Les quêtes liées à ces figures développent des arcs thématiques solides.

L’extension Phantom Liberty, incluse ici, renforce cette densité. Elle introduit Dogtown, un quartier autonome sous contrôle militaire. V y croise des figures comme Solomon Reed, et s’y engage dans une intrigue d’espionnage plus structurée. Cette partie offre aussi une fin supplémentaire, construite autour de choix irréversibles. La version Switch 2 reprend tous ces éléments sans coupes. Aucune scène n’a été retirée, aucun dialogue simplifié. Ce portage respecte l’intégrité du récit, jusque dans ses ramifications les plus obscures.
Jouabilité de Cyberpunk 2077 Switch 2 : Presque comme l’original
Sur Switch 2, Cyberpunk 2077 conserve toute sa structure de RPG-action. Le joueur évolue dans un monde ouvert dense, mêlant exploration, tir, infiltration, hacking et conduite. Rien n’a été rogné : la carte est complète, les activités secondaires intactes, les interactions multiples. Le système de progression repose sur un arbre de compétences à cinq branches (corps, réflexes, technique, intelligence, sang-froid).

La prise en main a été adaptée aux spécificités de la console. Les commandes répondent bien, avec une légère inertie en mode Qualité. En mode Performance, les déplacements et les tirs sont plus réactifs. La conduite reste parfois rigide, surtout à moto ou à vive allure, mais n’a rien d’ingérable.

Les déplacements sont fluides, les interactions avec l’environnement bien identifiées : activer un panneau, ouvrir une porte, interagir avec un PNJ. Les retours sonores et visuels confirment chaque action. L’ergonomie générale est respectée, avec des raccourcis clairs pour l’accès rapide au journal, à la carte ou à l’inventaire.

En combat, les sensations sont correctes, même si l’impact des coups n’est pas toujours bien ressenti. Les affrontements au corps-à-corps restent plus flous : caméra serrée, animations un peu rigides, coups qui manquent parfois de feedback.

La conduite est la seule composante qui conserve des zones d’ombre. Elle varie fortement d’un véhicule à l’autre, avec une physique parfois flottante, notamment pour les motos. Le freinage manque de mordant et les virages serrés imposent d’anticiper. Mais l’ensemble reste jouable, même dans les zones les plus denses de Night City. Ce qui soyons honnête, n’arrive presque jamais sur Switch 2.

Le piratage, pilier du gameplay, fonctionne correctement. Maintenir un bouton ouvre le menu rapide : désactiver une caméra, surchauffer un ennemi, le faire exploser. Tout dépend des implants et des capacités débloquées. Les mini-jeux de décryptage sont identiques à ceux des autres versions, logique, amusant et parfois frustrants.
Technique de Cyberpunk 2077 Switch 2 : Night City dans la poche… Avec des concessions…
La version Switch 2 repose sur une adaptation ambitieuse : tout le contenu est présent, et les performances sont suffisantes pour maintenir une immersion crédible. Le jeu propose deux modes : Qualité à 30 FPS et Performance à 40 FPS, disponibles en docké comme en portable. Le DLSS de Nvidia est toujours actif pour améliorer l’image.

En mode docké, la résolution cible est de 1080p. Elle varie de 720p à 1080p en Qualité et peut descendre à 540p en Performance. En portable, les résolutions sont plus faibles, oscillant entre 450p-810p en Qualité et 360p-720p en Performance.

Pour arriver à cela, il a fallut faire des sacrifices. Les modélisations des personnages sont respectées, sans gros downgrade sur les visages principaux mais les PNJ secondaires sont moins détaillés. Les grains de peaux, les textures sont moins précises. La où un visage laissait apparaitre des pores de la peau ou des poils bien visibles, ici c’est plus lissé, idem pour les graffitis sur les murs par exemple. L’absence des effets raytracing qui sublimait les versions PC ou PS5 sont absents ou plus discret.

Côté animations, l’essentiel est préservé. Les mouvements de V, les enchaînements en combat, les cinématiques en moteur sont fluides. Toutefois, pour atteindre ce résultat, les développeurs ont sacrifié la densité de vie dans le jeu. Ainsi, les rues ne sont jamais bondé, rarement surchargée de véhicule. Ce n’est jamais vide, mais ceux qui ont joué sur PC ou PS5 ressentiront un certain vide.

Les musiques dynamiques s’adaptent aux situations (exploration, tension, combat) avec fluidité. Les doublages originaux sont bien là. Le sound design des véhicules, des bruits de rues, des armes et des interfaces, assure une immersion suffisante. Enfin, les temps de chargement sont raisonnables, mais comparé aux autres jeux Switch 1 et 2, ici ils vous sembleront parfois très long.
Conclusion, prix et disponibilité
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Switch 2 est disponible sur Switch au prix de 79,99 euros sur le site de l’éditeur et chez les revendeurs partenaires.
FAQ – Cyberpunk 2077 Switch 2
Cette édition inclut le jeu de base, l’extension Phantom Liberty et toutes les mises à jour parues. D’abord, le contenu est identique : aucune scène retirée, aucun dialogue simplifié, et les quêtes restent complètes. Ensuite, la cartouche embarque l’intégralité du jeu, ce qui évite un téléchargement additionnel obligatoire. Ainsi, on profite d’une version autonome pensée pour le portable et le docké, tout en conservant la richesse de Night City, ses arcs secondaires et ses issues multiples, le tout facturé autour de 79,99 €.
Oui, l’intégrité du récit est respectée, jusqu’aux ramifications les plus obscures. Ensuite, les grandes lignes restent intactes : relation V/Silverhand, choix d’origines (Nomade, Corpo, Enfant des rues) et fins conditionnées par vos décisions. Par ailleurs, Phantom Liberty ajoute Dogtown, une intrigue d’espionnage et une fin supplémentaire. Ainsi, la version Switch 2 ne coupe pas dans l’histoire, conserve les personnages clés comme Panam, Judy et Takemura, et maintient les quêtes annexes marquantes sans compromis narratif.
Deux modes sont proposés : Performance et Qualité. D’abord, le mode Performance vise environ 40 fps, avec résolution dynamique en 720p portable et 900p docké, pour une réactivité correcte. Ensuite, le mode Qualité favorise textures, ombres et éclairage, mais tourne à 30 fps, parfois en dessous dans les scènes très chargées. Ainsi, on choisit selon la priorité : fluidité plus nerveuse en déplacement et en tir, ou rendu visuel plus fin pour profiter de l’ambiance et des lumières de Night City.
Globalement, l’exploration et les intérieurs restent stables, surtout en mode Performance. Toutefois, des ralentissements surviennent en extérieur, lors de fusillades denses ou de poursuites motorisées. Par ailleurs, la mise en veille rapide fonctionne bien et la reprise ne provoque pas de plantage. Ainsi, l’expérience demeure jouable et immersive, même si l’écart avec un gros PC ou une PS5 se ressent ponctuellement dans les zones les plus chargées de Night City.
Oui, les commandes ont été repensées pour le format hybride et restent claires. D’abord, le mode Performance offre des déplacements et des tirs plus réactifs, quand le mode Qualité induit une légère inertie. Ensuite, l’accès au journal, à la carte et à l’inventaire se fait via des raccourcis lisibles. Ainsi, on retrouve un confort général solide en portable comme en docké, avec un mapping cohérent et des retours visuels et sonores qui valident chaque action importante.
Le tir est correct et lisible, même si l’impact n’est pas toujours ressenti pleinement. Ensuite, le corps-à-corps reste la partie la moins nette : caméra serrée, animations un peu rigides et feedback parfois discret. Par ailleurs, la conduite varie selon les véhicules ; les motos demandent plus d’anticipation, le freinage manque de mordant et les virages serrés exigent de la prudence. Ainsi, tout demeure jouable, mais la route réclame une adaptation, surtout à vive allure en centre-ville.
Des concessions existent, sans dénaturer l’ensemble. D’abord, la densité de foule baisse dans certains quartiers et les PNJ secondaires sont moins détaillés. Ensuite, un peu de clipping et de pop-in apparaissent lors des déplacements rapides, surtout en voiture. Ainsi, la cohérence artistique tient bon : architecture, verticalité, systèmes de jeu et enchaînements cinématiques restent là, garantissant une ville crédible en mobilité, malgré ces ajustements techniques mesurés et assumés par l’éditeur.
Oui, le système reste complet. D’abord, l’arbre de progression conserve ses cinq branches : Corps, Réflexes, Technique, Intelligence et Sang-froid. Ensuite, les piratages rapides fonctionnent comme ailleurs : désactiver une caméra, surchauffer un ennemi ou déclencher une explosion selon vos implants. Par ailleurs, les mini-jeux de décryptage sont identiques et restent lisibles sur l’écran portable. Ainsi, la construction de build et la liberté d’approche demeurent, de l’infiltration au combat frontal appuyé par le hacking.
Oui, l’extension est incluse entièrement. D’abord, elle ajoute Dogtown, un district autonome sous contrôle militaire, et une intrigue d’espionnage plus structurée. Ensuite, des personnages clés, comme Solomon Reed, enrichissent la galerie et amènent des décisions lourdes de conséquences. Ainsi, cette partie offre aussi une fin supplémentaire ; elle densifie le jeu de base et prolonge la narration, sans coupe, pour une expérience Switch 2 qui respecte la vision originale jusque dans son dénouement alternatif.
La bande-son reste dynamique et contextuelle : exploration, tension et combat s’enchaînent avec fluidité. Ensuite, les doublages originaux sont présents et soutiennent l’immersion, tandis que le sound design garde corps et lisibilité (armes, véhicules, interfaces). Par ailleurs, le mixage sépare proprement les sources, ce qui aide en portable comme en docké. Ainsi, l’ambiance sonore rend justice à Night City et accompagne les scènes d’action sans masquer les informations de gameplay essentielles.
Les temps de chargement restent raisonnables pour un monde aussi vaste. Ensuite, la veille rapide fonctionne bien ; la reprise s’effectue sans plantage dans les tests observés. Par ailleurs, les cinématiques en moteur demeurent fluides, même si la Qualité vise 30 fps. Ainsi, la stabilité générale renforce l’envie de jouer “par sessions”, que ce soit en mobilité ou sur téléviseur, et encourage à enchaîner quêtes principales et activités secondaires sans crainte technique majeure.
Cette édition vise ceux qui veulent vivre Cyberpunk 2077 partout, sans sacrifier l’histoire ni les systèmes. D’abord, le contenu est complet et sur cartouche, ce qui a un vrai coût assumé par l’éditeur. Ensuite, des concessions existent : framerate inégal dehors, foule allégée et conduite perfectible. Ainsi, à 79,99 €, le ticket est élevé mais cohérent avec la densité narrative, la présence de Phantom Liberty et l’effort de portage, surtout pour découvrir Night City en mobilité crédible.
À propos de Yazid Amer :
Journaliste depuis 1999, Yazid Amer couvre les technologies, la culture, le lifestyle et la mobilité. Il a collaboré avec Le Parisien Week-End, Men’s Health, FHM, Frandroid, Plugged, Le Journal du Geek, Apollo Magazine, Vivre Paris et JVTech. Fondateur de NomadeUrbain.fr, il explore le quotidien connecté avec rigueur et passion.
Contact : Yazid.Amer@nomadeurbain.fr
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