Mario Tennis Fever assume le chaos comme moteur de plaisir, surtout quand le canapé se remplit. Chaque échange devient un spectacle coloré, drôle et bruyant, mais cette énergie arcade pose vite le vrai sujet du test : à quel moment le désordre commence-t-il à grignoter la jouabilité ?
Mario Tennis Fever réussit son virage arcade avec une prise en main immédiate, un contenu massif et un multijoueur local très efficace. Son mode histoire reste surtout un tutoriel prolongé, tandis que le chaos visuel et la latence en ligne limitent l’intérêt compétitif.
- Prise en main immédiate et agréable
- Un contenu colossal
- Les raquettes frénétiques amusantes
- Multijoueur local hilarant et dynamique
- Des graphismes chatoyants et une fluidité exemplaire
- Un mode histoire qui resteun long tutoriel
- Un chaos visuel qui nuit parfois à l'action
- Des problèmes de latence sur le jeu en ligne
- Une bande-son qui devient fatigante
Mario Tennis Fever débarque comme une exclusivité très attendue sur Nintendo Switch 2. Ce dixième épisode opte pour un divertissement beaucoup plus accessible et résolument festif. Le jeu met en avant un désordre totalement assumé sur le terrain. Les courts sportifs se transforment en véritables champs de bataille fantaisistes. Reste à savoir si cette orientation très arcade parvient à satisfaire sur la durée.
| Genre | Sports |
|---|---|
| Développeur | Camelot Software Planning |
| Éditeur | Nintendo |
| Plateformes | Nintendo Switch 2 |
| Prix au lancement | 69,99 € |
| Mode de jeu | Solo et multijoueur |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Langues audio | Anglais (Talking Flower) |
|---|---|
| Sous-titres | Japonais, anglais, français, allemand, italien, espagnol, chinois simplifié, chinois traditionnel, néerlandais, portugais |
| Version testée | Nintendo Switch 2 |
|---|
| Support | Physique et dématérialisé |
|---|---|
| DLC / microtransactions | Amiibo |
| PEGI | 7 |
|---|---|
| Date d’annonce | 12 septembre 2025 |
| Disponibilité | 12 février 2026 |
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?
Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).
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Ce test a été réalisé à partir d’un produit prêté par Nintendo.
Sommaire
Scénario et modes de jeu de Mario Tennis Fever : un prétexte à enchaîner les matchs

Le mode aventure s’ouvre sur une situation pour le moins dramatique. La princesse Daisy souffre soudainement d’un mal mystérieux et incurable. Mario, Luigi, Peach, Wario et Waluigi partent alors explorer une caverne reculée. Ils cherchent un fruit doré prétendument capable de la guérir. Leur expédition tourne malheureusement au désastre face aux redoutables monstres locaux. Nos héros se retrouvent transformés en bébés et doivent retrouver leur forme originelle.

Ce point de départ farfelu sert avant tout d’excuse scénaristique. Il force simplement le joueur à retourner sur les bancs de l’académie. Cette campagne s’apparente à un gigantesque tutoriel déguisé durant environ trois à quatre heures. Elle permet de réviser les bases du sport à travers des épreuves classiques. L’intrigue reste très sommaire mais propose de jolies séquences animées. Mignon, mais franchement un peu long et répétitif, mais cela donne de bonnes bases pour la suite.

Une fois ce prétexte narratif expédié, la progression devient nettement plus classique. Le Tournoi Fever permet d’enchaîner des coupes pour débloquer adversaires et terrains. Le mode Tours propose quant à lui de relever une centaine de défis. Ces épreuves thématiques s’avèrent parfois corsées avec un nombre de vies très limité. .

Le jeu permet en avançant de débloquer son immense contenu. Trente-huit personnages et des dizaines de raquettes spéciales sont à collectionner patiemment.
La jouabilité de Mario Tennis Fever : accessible, spectaculaire, parfois chaotique
Le cœur du jeu repose sur des matchs de tennis particulièrement dynamiques. Le joueur déplace son personnage librement et utilise divers types de frappes. Le coup lifté, le slice, le smash ou le puissant lob répondent toujours présents. Chaque action est associée à un bouton pour garantir une prise en main immédiate.

La grande révolution vient du tout nouveau système baptisé Fever. Cette jauge se remplit au fil des échanges pour déclencher des frappes spéciales. Ces coups ralentissent brièvement le temps et modifient la trajectoire de la balle. Ils activent surtout les pouvoirs uniques de vos trente raquettes frénétiques.

Ces capacités farfelues peuvent geler le sol ou enflammer dangereusement le terrain. La balle se transforme parfois en ballon de football américain totalement imprévisible. Certaines raquettes permettent de rendre votre propre personnage complètement invisible. D’autres créent un clone parfait pour jouer temporairement à deux contre un.


Cette approche déjantée transforme le titre en un party game assumé et décomplexé. Reste que si chacun active ses pouvoirs, cela peut rapidement devenir chaotique à l’écran. Les joueurs cherchant un contrôle précis pesteront contre cet équilibre très fragile. Il reste heureusement possible de renvoyer ces coups spéciaux avec un timing parfait.

Le multijoueur local constitue indéniablement le véritable cœur de cette nouvelle expérience. Le chaos affiché à l’écran provoque d’excellents moments de rire entre amis. Les puristes peuvent fort heureusement désactiver la totalité de ces pouvoirs extravagants.

Ils profitent ainsi d’un tennis plus traditionnel et bien mieux équilibré. L’expérience en ligne souffre en revanche d’une latence assez rédhibitoire actuellement. Les échanges précis deviennent presque impossibles à maîtriser à cause de ce délai. Ce problème technique majeur gâche une très grande partie de l’intérêt compétitif du titre. Les joueurs doivent se rabattre sur le canapé en attendant d’éventuels correctifs réseau.
La technique de Mario Tennis Fever : un spectacle coloré et fluide

La transition vers la Nintendo Switch 2 fait un bien fou à la licence. La franchise franchit un cap visuel indéniable et particulièrement séduisant. Le jeu affiche des personnages très expressifs et des environnements riches en détails. Les couleurs chatoyantes et l’éclairage naturel flattent constamment la rétine du joueur. Les différents courts possèdent une identité visuelle vraiment claire et travaillée.

Ils s’inspirent allègrement d’autres licences à succès du constructeur japonais. On y retrouve notamment les superbes décors issus de Mario Kart DS. L’univers déjanté de Super Mario Bros Wonder est également très bien représenté. Les effets visuels liés au système Fever sont particulièrement soignés par les développeurs. Les traînées lumineuses et les ralentis dynamiques renforcent l’incroyable sensation de puissance.

La fluidité reste absolument exemplaire en toutes circonstances lors de vos parties. Le jeu tourne à la perfection sur un grand téléviseur de salon. Le mode portable affiche des performances techniques tout aussi irréprochables. Les déplacements et les réactions des personnages s’enchaînent sans aucune rupture. Le désordre visuel généré par les pouvoirs n’impacte jamais les ressources de la machine.

La bande-son a de nouveau été confiée à l’infatigable compositeur Motoi Sakuraba. L’artiste livre une partition très rythmée et parfaitement adaptée au tempo. Elle a malheureusement tendance à verser dans la cacophonie lors des longs échanges.

Le sound design met énormément en avant les différents impacts de balle. Le bruitage constant des pouvoirs magiques devient donc assez rapidement épuisant. L’expérience auditive globale pousse bien souvent à baisser le volume de la musique. Les personnages utilisent des voix courtes et reconnaissables sans aucun doublage complet. Ce choix historique correspond parfaitement au ton léger et très convivial du jeu, mais bon il serait temps que Nintendo évolue un peu sur ce point.
Conclusion, disponibilité et prix de Mario Tennis Fever
Mario Tennis Fever est disponible sur Switch 2, au prix de 69.99 euros sur le site de l’éditeur ou chez les revendeurs partenaires.
FAQ – Mario Tennis Fever
Mario Tennis Fever vaut le coup sur Switch 2 si vous cherchez avant tout un jeu immédiat, généreux et très festif. En effet, la prise en main fonctionne tout de suite, le contenu est massif dès le lancement et le multijoueur local procure de vrais éclats de rire. De plus, les trente-huit personnages à débloquer donnent envie de jouer longtemps. En revanche, le solo manque de souffle, le jeu en ligne souffre d’une latence pénible et l’équilibre compétitif a clairement été sacrifié au profit du spectacle.
Mario Tennis Fever reste bien un jeu de tennis dans ses bases, puisque lift, slice, lob et smash répondent toujours présents. Cependant, son identité penche clairement vers le party game. En effet, le système Fever transforme les échanges en chaos assumé grâce à des pouvoirs spéciaux, des ralentis et des effets de terrain délirants. Ainsi, la recherche d’équilibre pur passe au second plan. Le jeu privilégie donc l’amusement immédiat, le spectacle et les rebondissements entre amis plutôt qu’une lecture compétitive rigoureuse et stable.
Le mode histoire vaut surtout pour apprendre à jouer, pas pour vivre une vraie aventure marquante. Certes, son point de départ avec Daisy malade et les héros transformés en bébés amuse au début. Toutefois, le test le décrit surtout comme un long tutoriel déguisé de trois à quatre heures. Ainsi, cette campagne pose de bonnes bases et propose quelques jolies séquences animées, mais elle devient vite répétitive. Elle reste donc utile pour débuter, alors qu’elle convaincra difficilement ceux qui attendent un vrai mode solo ambitieux.
Le système Fever constitue la grande nouveauté et il donne une identité très forte à Mario Tennis Fever. Concrètement, une jauge se remplit pendant les échanges puis permet de déclencher des frappes spéciales qui ralentissent brièvement le temps et modifient la trajectoire de la balle. Ensuite, les pouvoirs uniques des raquettes entrent en jeu. Cette idée dynamise énormément les matchs et crée des retournements spectaculaires. En revanche, quand plusieurs effets s’enchaînent, la lisibilité chute vite. Le système amuse donc beaucoup, mais il désoriente aussi régulièrement.
Les raquettes frénétiques sont amusantes, surtout en local, mais elles poussent aussi le jeu vers un chaos permanent. En effet, certaines gèlent le sol, d’autres enflamment le terrain, rendent un personnage invisible ou créent même un clone temporaire. Entre amis, ces effets déclenchent souvent des situations absurdes et très drôles. Cependant, le test souligne aussi que cette folie nuit à la lisibilité et à l’équilibre général. Elles sont donc excellentes pour une ambiance festive, alors qu’elles frustreront plus facilement les joueurs en quête de précision.
Oui, et c’est une option importante pour profiter du jeu autrement. Le test précise que les puristes peuvent désactiver l’ensemble des pouvoirs extravagants liés aux raquettes et au système Fever. Dès lors, les matchs retrouvent une structure beaucoup plus traditionnelle et nettement mieux équilibrée. Cette possibilité permet donc d’adapter Mario Tennis Fever au public présent autour de la console. Ainsi, le jeu peut devenir un party game bruyant et imprévisible, ou au contraire un jeu de tennis plus lisible, plus propre et plus technique.
Oui, le gameplay s’adresse clairement aux débutants. Chaque type de frappe possède son bouton dédié, ce qui rend les échanges simples à comprendre et agréables dès les premières minutes. De plus, le mode histoire sert de long tutoriel pour assimiler les bases sans pression excessive. Cette accessibilité immédiate représente l’une des vraies réussites du jeu. En revanche, le désordre visuel provoqué par les pouvoirs spéciaux peut compliquer la lecture de l’action. Le jeu reste donc facile à prendre en main, mais pas toujours simple à suivre à l’écran.
Non, pas vraiment, et le test le dit très clairement. L’équilibre compétitif a été volontairement sacrifié au profit du spectacle, de l’accessibilité et des retournements de situation. Les pouvoirs spéciaux, les effets de terrain et les capacités des raquettes rendent les échanges plus amusants, mais aussi plus imprévisibles. Certes, il reste possible de renvoyer certains coups spéciaux avec un bon timing, ce qui sauve un peu la maîtrise. Malgré cela, Mario Tennis Fever privilégie une logique festive. Les joueurs compétitifs risquent donc d’y trouver leurs limites.
Oui, le test présente sans hésiter le multijoueur local comme le vrai cœur de l’expérience. C’est dans ce cadre que le chaos des pouvoirs, les retournements absurdes et les erreurs de lecture deviennent réellement drôles plutôt que frustrants. Les matchs sur canapé profitent pleinement de la prise en main immédiate et du rythme nerveux du jeu. En plus, le contenu déjà disponible dès le lancement renforce cette impression de générosité. Ainsi, entre amis, Mario Tennis Fever prend toute son ampleur, bien davantage qu’en solo ou en ligne.
Oui, et c’est l’un des gros points faibles du jeu. Le test parle de problèmes de latence insurmontables à l’heure actuelle, au point de rendre les échanges précis presque impossibles à maîtriser. Or, dans un jeu de tennis où le timing compte énormément, ce décalage ruine rapidement l’intérêt compétitif. En conséquence, les joueurs doivent surtout se rabattre sur le multijoueur local en attendant d’éventuels correctifs. Le online existe donc bien, mais il reste aujourd’hui trop fragile pour soutenir une pratique sérieuse et régulière.
Mario Tennis Fever propose trente-huit personnages à débloquer en jouant, et cette progression fait clairement partie du plaisir. Le test souligne même la satisfaction liée à ce déblocage progressif, car elle donne envie d’enchaîner les coupes, les défis et les matchs entre amis. En plus, le jeu ajoute aussi des dizaines de raquettes spéciales à collectionner. Ce contenu renforce le sentiment de richesse dès le premier jour. Ainsi, sans attendre des mois de mises à jour, vous avez déjà beaucoup à découvrir et à débloquer.
Oui, et c’est même l’un des arguments majeurs du test. Nintendo semble avoir retenu les critiques passées et livre ici un jeu très généreux dès le premier jour. Entre le mode histoire, le Tournoi Fever, le mode Tours avec une centaine de défis, les trente-huit personnages à débloquer et les nombreuses raquettes spéciales, le contenu apparaît massif. Cette abondance contraste justement avec l’ancienne logique de contenu étalé dans le temps. Mario Tennis Fever offre donc immédiatement de quoi jouer longtemps sans attendre d’ajouts importants.
Oui, la transition vers la Switch 2 semble vraiment bénéfique pour la série. Le test décrit des graphismes chatoyants, des personnages très expressifs et des environnements riches en détails. De plus, les courts profitent d’identités visuelles variées, souvent inspirées d’autres grandes licences Nintendo. Les effets du système Fever sont également très travaillés, avec de belles traînées lumineuses et des ralentis dynamiques. Enfin, la fluidité reste exemplaire aussi bien sur téléviseur qu’en mode portable. L’ensemble produit donc un vrai spectacle visuel, même si cela devient parfois trop chargé.
Oui, régulièrement. Le test pointe un chaos visuel qui nuit souvent à la lisibilité de l’action, surtout quand plusieurs pouvoirs Fever se déclenchent en même temps. Entre les ralentis, les traînées lumineuses, les effets de terrain et les trajectoires modifiées, l’écran devient vite brouillon. Cette surcharge visuelle ne fait pas chuter la fluidité, mais elle complique la lecture des échanges et peut frustrer les joueurs les plus attentifs au placement. Le problème reste donc moins technique que visuel, mais il pèse vraiment sur le confort de jeu.
Oui, dans l’ensemble, surtout si vous jouez en local. Le test juge le rapport qualité-prix solide grâce à un contenu colossal dès le lancement, une prise en main immédiate, trente-huit personnages à débloquer et un multijoueur canapé particulièrement réussi. En revanche, le jeu solo reste plus limité, le online souffre d’une latence pénible et l’équilibre compétitif ne convaincra pas tout le monde. À ce prix, Mario Tennis Fever se justifie donc surtout comme jeu festif de salon. Pour une pratique compétitive, la valeur perçue baisse nettement.
Photos : DR
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