Sommaire
L’attente pour ce quatrième volet de la saga Prime constitue l’un des feuilletons les plus longs de l’histoire de Nintendo. En effet, l’annonce initiale remonte à l’année 2017. Cette révélation fut ensuite suivie d’un silence radio inquiétant pour la communauté. Le développement a d’ailleurs connu un tournant chaotique en 2019. Nintendo a alors annoncé l’abandon du travail initial pour un redémarrage complet chez Retro Studios, donnant ainsi naissance à Metroid Prime 4 Beyond.
Ce retour aux sources visait ainsi à garantir une expérience fidèle à l’héritage de Samus Aran. Metroid Prime 4 Beyond arrive finalement en 2026 et profite au passage de la 4K avec une framerate de 60 fps comme premier grand FPS d’aventure de la Switch 2. Le passage à la résolution 4K et le maintien de 60 fps sont au rendez-vous, comme il se doit sur Switch 2. Mais le prix également, avec une facture de 79,99 euros, et ce prix pousse à une critique poussée…
Résumé du test
Pour
- Étude passionnante de la civilisation et du destin des Lamorn
- Plaisir de retrouver le contrôle de Samus
- Gameplay extrêmement précis et particulièrement travaillé
- Fluidité technique constante à 60 images par seconde
- Atmosphère contemplative respectant les codes de la série
Contre
- Secteur du désert absolument ridicule et inutile
- Maniement du pointeur à l’écran à peine exploitable
- Manque flagrant d’innovation et de prise de risque
- Faiblesses d’écriture perceptibles dans les dialogues
- Tarif de lancement de 79,99 euros excessif
Comment sont testés les jeux vidéo chez NomadeUrbain.fr ?
Chaque jeu est évalué avec une grille de test précise mêlant rigueur technique et plaisir de jeu. Nous analysons la configuration, la direction artistique, les graphismes, les performances (résolution, fluidité), le gameplay, la richesse de l’univers, et la qualité de l’écriture. Les tests sont réalisés sur PC et toutes les consoles next-gen en conditions réalistes, avec un affichage calibré et plusieurs types de son (casque, home cinéma).
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Ce test a été réalisé avec une version Switch 2 envoyé par Nintendo
Scénario et qualité d’écriture de Metroid Prime 4 Beyond : une traque profonde et magistrale

L’intrigue s’ouvre sur la planète Tanamaar, siège de l’Installation 03 de la Fédération Galactique. Ce prologue met en scène une attaque d’une violence inouïe menée par les Pirates de l’Espace contre ce complexe scientifique de pointe. Samus Aran se retrouve ainsi plongée au cœur d’une station de recherche dévastée par les explosions et les combats. Apparaît alors le chasseur de primes Sylux, ennemi de longue date de Samus, qui dérobe deux spécimens de Metroids. Suite à une défaillance technologique majeure durant le duel, Samus est propulsée accidentellement sur la planète Viewros. Ce monde sauvage et désolé devient alors le théâtre d’une survie improvisée loin de toute base alliée.

L’exploration des vestiges de Viewros insuffle une profondeur mélancolique au récit. Cet astre abritait autrefois le peuple des Lamorn, une civilisation dont les structures technologiques jonchent désormais le sol. Le joueur doit ainsi reconstituer le destin tragique de ce peuple à travers une narration environnementale de haute volée. Cependant, des indices suggèrent que quelques survivants pourraient encore se cacher dans les zones les plus reculées de cet astre. La profondeur de l’univers et la finesse de l’écriture placent ce titre au sommet du genre. Toutefois, nous avons, comme pour d’autres titres récents, le sentiment qu’une équipe expérimentée a travaillé sur la trame principale, puis que des stagiaires adolescents sont intervenus principalement sur l’écriture des dialogues, avec des moments très gênants… Cela casse alors l’ambiance d’une façon totalement inutile, si ce n’est pour nous sortir de l’immersion scénaristique.

Dommage, car la construction dramatique est de bon ton. De plus, les cinématiques bénéficient d’une réalisation de belle facture. La mise en scène nerveuse renforce par ailleurs le sentiment d’urgence lié à la menace des Metroids mutants. Le ton militaire des échanges initiaux laisse ensuite place à une atmosphère beaucoup plus mystérieuse sur Viewros.
Jouabilité de Metroid Prime 4 Beyond : Une formule entre tradition et manques
La progression repose sur une boucle traditionnelle qui privilégie la recherche et la compréhension du décor. L’usage du viseur de scan et de la Morph Ball demeure indispensable pour percer les secrets de la civilisation disparue des Lamorn. Ces mécaniques exigent une observation constante du relief pour identifier les terminaux actifs ainsi que les conduits dissimulés dans les laboratoires. Toutefois, l’absence de réelles innovations dans l’utilisation de ces outils historiques donne le sentiment d’une formule qui n’évolue que par petites touches graphiques, sans transformer le fond de l’expérience.
Le désert de Viewros occupe une place centrale dans l’architecture du titre en servant de hub de liaison entre les secteurs. Cette vaste étendue aride souffre d’un vide manifeste et d’une absence d’ennemis. Il s’agit d’un simple connecteur géographique artificiel.


La moto Vai-O-La ne propose aucune profondeur de pilotage particulière et sert uniquement à masquer la faible densité des environnements extérieurs. Ce choix de structure impose des séquences de transition solitaires qui cassent la dynamique de l’aventure. Dommage, car les autres environnements, des ruines antiques à la jungle et encore d’autres, sont variés et plaisants.


La faune de Viewros présente une diversité biologique qui impose des stratégies de combat variées à chaque rencontre. Les prédateurs locaux et les Grievers, anciens Lamorn mutés, constituent les menaces permanentes de l’astre. Cette situation s’aggrave avec l’intervention de Sylux, dont les Metroids fusionnent en temps réel avec ces créatures pour engendrer des monstres surpuissants aux capacités décuplées. Samus doit alors exploiter la précision du canon et la puissance des missiles pour neutraliser les parasites avant la fin de la mutation. Les combats de boss magnifient cette dynamique en exigeant une utilisation experte du grappin et de la Morph Ball au sein d’arènes verticales spectaculaires.
Un mode souris décevant

Les contrôles classiques sont très efficaces et n’évoluent pas trop comparé aux précédents opus Switch. Par contre, nous avons noté une réactivité aux commandes bien plus grande. Nous avons remarqué une option de contrôle via le mode souris des Joy-Con. Nous l’avons lancée avec enthousiasme, surtout que le testeur est un gros joueur clavier-souris. L’idée initiale est de simuler la précision d’une souris grâce au gyroscope du Joy-Con, mais l’ergonomie pose un problème majeur. Des crampes douloureuses apparaissent assez rapidement en raison de la finesse extrême du contrôleur lorsqu’il est utilisé sur une surface plane. La disposition des touches rend également l’usage du scan et de la Morph Ball assez pénible dans cette configuration verticale. Dommage, encore une fois, qu’une bonne idée ne soit pas plus soignée.
La technique de Metroid Prime 4 Beyond : une architecture visuelle et sonore au service de l’immersion

La direction artistique de ce quatrième opus repose sur une opposition esthétique entre les ruines mystiques de la civilisation Lamorn et la sauvagerie biologique de la planète Viewros. Les jungles fongiques de la Vallée des Soupirs laissent la lumière traverser les spores et les membranes végétales. Les cités de glace de l’ancienne capitale affichent des reflets spéculaires sur les parois cristallines. Cette approche privilégie une atmosphère de solitude absolue, magnifiée par une gestion de la lumière très subtile. L’absence de repères technologiques humains sur cette planète renforce le sentiment d’exil. Reste que certains choix esthétiques sont discutables, comme cette zone rappelant plus des cours de gynécologie qu’un FPS…

La précision des modélisations 3D s’apprécie aussi grâce à une intégration méticuleuse des détails sur l’équipement. Ainsi, le canon-bras, élément central de l’écran, affiche des évents de dissipation thermique qui s’ouvrent physiquement après chaque tir chargé pour évacuer une chaleur visible sous forme de distorsion de l’air. La visière de l’armure intègre des effets de condensation dynamique dans les zones polaires ainsi que des reflets en temps réel des sources lumineuses environnantes.


Les phases de déplacement en Morph Ball permettent d’observer la complexité du châssis et le système de repli des plaques blindées qui s’articulent selon une cinématique fluide. La résolution 4K dynamique de la Switch 2 assure une netteté constante sur les textures métalliques usées. Pour un Metroid, c’est sublime ; c’est pas mal pour une Switch 2 sans être renversant. De plus, nous ne pouvons que constater des portions dont la modélisation est plus simpliste.

La fluidité reste fixée à 60 fps pour assurer une réactivité chirurgicale, même si le mode performance à cent vingt images par seconde impose une réduction de la précision des textures et une résolution en 1080p.
Une ambiance sonore renversante ?

L’ambiance musicale délaisse les thèmes orchestraux classiques pour des compositions synthétiques froides et minimalistes qui instaurent un climat d’oppression. Cette partition musicale évolue de manière fluide en fonction de la proximité des menaces et de l’état de santé de l’héroïne L’architecture sonore tridimensionnelle constitue une jolie nouveauté. Cette précision acoustique permet une localisation chirurgicale des sources de bruit au sein des ruines, rendant les menaces perceptibles avant même leur apparition visuelle. Les cris des prédateurs volants et les bruits de pas métalliques des Pirates de l’Espace bénéficient d’une provenance directionnelle rigoureuse, facilitant la détection des embuscades. Excellent, mais il faut un casque ou un système home cinéma pour réellement en profiter.
Conclusion, prix et disponibilité de Metroid Prime 4 Beyond :
Metroid Prime 4 Beyond est disponible sur Switch et Switch 2 au prix de 79,99 euro sur le site de l’éditeur et chez les revendeurs partenaires.
FAQ – Metroid Prime 4 Beyond
➤ Le scénario de Metroid Prime 4 Beyond est-il à la hauteur de l’attente ?
➤ La planète Viewros et la civilisation Lamorn sont-elles intéressantes à explorer ?
➤ Pourquoi le secteur du désert de Viewros est-il autant critiqué ?
➤ La moto Vai-O-La apporte-t-elle vraiment un plus au gameplay ?
➤ Les sensations de tir et d’exploration restent-elles fidèles à Metroid Prime ?
➤ Que vaut le nouveau mode pointeur façon “souris” sur Switch 2 ?
➤ Les combats contre Sylux, les Grievers et les boss sont-ils réussis ?
➤ La direction artistique et les graphismes sont-ils au niveau sur Switch 2 ?
➤ Le jeu tient-il vraiment les 60 images par seconde, et que vaut le mode 120 fps ?
➤ L’ambiance sonore et la musique sont-elles au niveau de la série Metroid Prime ?
➤ Le prix de 79,99 € est-il justifié malgré le manque d’innovation ?
➤ Metroid Prime 4 Beyond est-il indispensable pour les fans de la saga ?
À propos de Yazid Amer :
Journaliste depuis 1999, Yazid Amer couvre les technologies, la culture, le lifestyle et la mobilité. Il a collaboré avec Le Parisien Week-End, Men’s Health, FHM, Frandroid, Plugged, Le Journal du Geek, Apollo Magazine, Vivre Paris et JVTech. Fondateur de NomadeUrbain.fr, il explore le quotidien connecté avec rigueur et passion.
Contact : Yazid.Amer@nomadeurbain.fr
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